<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?> 
  <rss version='2.0' xmlns:content='http://purl.org/rss/1.0/modules/content/' xmlns:wfw='http://wellformedweb.org/CommentAPI/' xmlns:dc='http://purl.org/dc/elements/1.1/' xmlns:atom='http://www.w3.org/2005/Atom'>
    <channel>
      <title>Компютри,компютри втора употреба,лаптопи втора употреба,монитори,лаптопи,AMG Computers. New articles</title>
      <link>http://amgcomputers.com/</link>
      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
      <atom:link href='http://amgcomputers.com/rss/rss_a.php' rel='self' type='application/rss+xml' />
      <generator>Self-created application</generator>
      <description>Компютри,компютри втора употреба,лаптопи втора употреба,монитори,лаптопи,AMG Computers,Монитор, Компютър, Компютри Монитори втора употреба, 2 ра, Втора Употреба Компютърни Конфигурации, Компютърна Конфигурация,  Лаптоп втора употреба, crt lcd tft, характеристики, продавам, Компютърен Магазин в Бургас, linux, computer, monitor, servers, desktop, tower, laptop, notebook, monitori, komputri, second hand, display, drivers download, Втора употреба, Втора употреба Компютри, Монитори, LCD TFT монитори, Монитори Втора употреба, Лаптопи, Лаптопи Втора употреба, Нови лаптопи, Компютърен магазин, Монитори и компютри втора употреба, Монитори и компютъри втора ръка, Лаптопи,компютри втора употреба, компютри и монитори втора употреба, компютър, техника, маркови компютри,  HP, COMPAQ, DELL, IBM, Toshiba, NEC, Intel, AMD, N-vidia, NVIDIA, ATI, Sun, Server, Servers, сървъри, програмиране, дизайн, реклама, предпечат, конфигуриране, конфигурация, проекти, наблюдение, сигурност, защита, хостинг, доставка, оналайн магазин, продажба, ниска цена, добра цена, подарък, безплатно, чанти за лаптопи, слушалки, принтери,   тонколони, колони, тестване, захранвания, карти, мрежови карти, LAN, Switch, router, телевизори, рутери, компютри втора употреба, компютри и монитори втора употреба, компютър, техника, маркови компютри,  HP, COMPAQ, DELL, IBM, компютри втора употреба, лаптопи втора употреба, монитори втора употреба,компютри втора употреба, монитори втора употреба, лаптопи втора употреба компютър, техника, маркови компютри,  Fujitsu-Siemens, Dell, IBM, Sony, Eizo, HP, Compaq, Toshiba и Cisco,компютри втора употреба, лаптопи втора употреба, монитори втора употреба,Монитор, Компютър, Компютри Монитори втора употреба, 2 ра, Втора Употреба Компютърни Конфигурации, Компютърна Конфигурация,  Лаптоп втора употреба, crt lcd tft, характеристики, продавам, Компютърен Магазин, linux, computer, monitor, servers, desktop, tower, laptop, notebook, monitori, komputri, second hand, display, drivers download,</description>
      <copyright>wWw.X-iWeb.Ru</copyright>
      <language>en-en</language>
      <item>
        <title>Компютърните игри предпазват възрастните от деменция</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=83</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=83</guid>
        <description><![CDATA[&lt;div class=&quot;desc&quot;&gt;
&lt;p&gt;Данните от  проучване, направено от изследователи в Калифорнийския университет показват, че възрастните хора, които използват Интернет, за търсене на различна информация, имат повишена мозъчна дейност. Според експертите това забавя и дори спира влошаването на когнитивните функции и може да доведе до деменция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;В изследването взели участие 24 доброволци на възраст между  55 и 78 години.  На всеки един от участниците, била измерена мозъчната активност при работа с компютър и  било  установено, че използването на интернет стимулира мозъка по-силно от четенето, а активността продължават по-дълго време след приключване на тази дейност.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Гари Смол, преподавател по невронауки и човешкото поведение в Калифорнийския университет обяснява, че за по-възрастните хора, с минимален опит, сърфирането в Интернет, дори и за по-кратък период от време, може да промени моделите на дейност на мозъка и да подобрят неговата функция.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Според авторите на проучването, използването на Интернет стимулира мозъчните клетки, като ги прави по-активни. Изследванията са доказали, че мозъкът е като мускул, който заздравява, в зависимост от това колко често бъде използван.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Друг екип от американски учени пък установи, че паметта на възрастните хора ще може да се възстанови с помощта на компютърни игри. Изследователите получили субсидия на стойност 1,2 млн. долара от Националната научна фондация, за проучване на възможността  за подобряване на паметта и когнитивните процеси в напреднала възраст, с помощта на компютърни и видео игри. При положителни резултати от проучването, ще бъдат разработени прототипи на такъв тип игри, стимулиращи мозъчната дейност.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Екипът от учени, от университета в Северна Каролина и технологичния институт в Джорджия, планира да проведе проучване в две фази.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;По време на първата фаза, ще се определи дали виртуалните игри могат да повлияят положително на когнитивните процеси при по-възрастните хора. Ще се изледват показатели като памет, вземане на решения, критично мислене и др&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Във втората фаза ще се анализират конкретните елементи на игрите, които стимулират в най-голяма степен  тези процеси.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Въз основа на поручените резултатите, изследователите планират да създадат проекти и дори прототипи на нов тип терапевтични видео игри.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Това не е първият опит за използване на видео игри, да се помогне на възрастните хора с психични заболявания и влошени когнитивни функции. В края на миналата година, учени от университета в Илинойс са регистрирали значително подобрение на паметовите функци, поставянето и изпълнението на задачи и подобрение на координацията при възрастни хора, играещи на стратигически компютърни игри.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;По време на проучването, експертите установили още, че компютърните игри подобряват адаптацията и намаляват психичния стрес при войници и полицаи. Също така, виртуалните игри развиват пространственото мислене, сръчността и  ловкостта на ръката при лекари и хирурзи.&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;]]></description>
        <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:12:45 +0200</pubDate>
        <category>Общи</category>
      </item>
      <item>
        <title>ТОП 5 на зелените автомобили </title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=82</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=82</guid>
        <description><![CDATA[&lt;h1 class=&quot;title&quot;&gt;&lt;strong&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/greensportscars1.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/greensportscars1-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;greensportscars(1)&quot; width=&quot;240&quot; height=&quot;221&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Докато първият автомобил на Тесла се движи по поточната линия и съвсем скоро ще бъде в ръцете на някой богат американец, не е лошо да се направи преглед и на конкуренцията. Тесла безспорно е най-популярната марка сред бързите екоавтомобили, но съвсем не е единствена в този пазарен сегмент.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Къде да търсим конкурентите на Тесла? Навсякъде. Има и други вълнуващи предложения за хората, които обичат лукс, съчетан с високи скорости и в същото време не са безразлични към екологичната страна на въпроса.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;И така, подредени по цена, на първо място се нарежда&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;br /&gt;1/ &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?tag=rinspeed-squba&quot; title=&quot;Posts tagged with Rinspeed sQuba&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Rinspeed sQuba&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;Този автомобил не може да бъде поставен в нито една категория. Дори не се вмества в категорията автомобил, тъй като чудесно се справя и под вода например. &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ecogeek.org/content/view/1382/69/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;sQuba&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; е изцяло електрически, но съображенията за това са не екологичните плюсове, а възможността да се ползва в среда без кислород /например на дъното на езеро/. Изглежда като сбъдната мечта на феновете и подражателите на Джеймс Бонд, този автомобил няма грам вредни емисии и дори използва биоразградими смазващи масла. Относно цената…Ами това все пак е една бърза фантастично изглеждаща спортна кола, която може да се ползва под вода… така че производителите оставят този въпрос на нашето въображение.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-002.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-002-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Rinspeed_sQuba_002&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;426&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-022.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-022-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Rinspeed_sQuba_022&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;426&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-024.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-024-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Rinspeed_sQuba_024&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;427&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-027.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/rinspeed-squba-027-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Rinspeed_sQuba_027&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;426&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2/ The &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?tag=venturi-fetish&quot; title=&quot;Posts tagged with Venturi Fetish&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Venturi Fetish&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единствената електрическа спортна кола, която може да се мери по известност с Тесла, а освен това реално е в продажба от 2002. Е, оттогава досега са произведени едва 30 бройки, освен това ценообразуването е много гъвкаво, за разликата от фиксираните 100 000 долара на Тесла. Да кажем 6 пъти по-гъвкаво…Може да имате един такъв звяр в рамките на няколко месеца срещу скромните 600 000 долара…Освен това производителите изобщо не си поставят за цел да търсят начини за намаляването на тази цена. Те просто се целят в много по-платежоспособна клиентела.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/photo-1024-11.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/photo-1024-11-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;photo_1024_11&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/photo-1024-4.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/photo-1024-4-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;photo_1024_4&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/photo-1024-9.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/photo-1024-9-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;photo_1024_9&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3/ The &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?tag=lightning-gt&quot; title=&quot;Posts tagged with Lightning GT&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Lightning GT&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Производство на британската компания Lightning, частично финансиран от британското правителство, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ecogeek.org/content/view/1427/69/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Lightning GT&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; е единственият автомобил в тази класация, който може да постигне ускорение от 0 до 100 км/час в рамките на 4 секунди, съизмеримо с постижението на Тесла. Батериите са с живот 12 години, зареждат се само за 10 минути и с тях може да се направи пробег от 400 км. Най-интересното е, че няма общ мотор, всяко колело е снабдено с индивидуален такъв, което е абсолютно ново като концепция. За съжаление все още няма доказателства за претенциите на производителя, тъй като до момента литиево-йонните батерии не са свързани към системата &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.pmlflightlink.com/motors/hipa_drive.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;PML Flightlink Hi-Pa Drive™&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; . Звучи доста объркващо…обявената цена обаче е твърде ясна $300,000.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/lightning-rearview-black.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/lightning-rearview-black-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;lightning_rearview_black&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;452&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/lightning-warehouse-black.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/lightning-warehouse-black-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;lightning_warehouse_black&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;330&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/lightning-blurred-7.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/lightning-blurred-7-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;lightning_blurred_7&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4/ &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?tag=tesla-roadster&quot; title=&quot;Posts tagged with Tesla Roadster&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Tesla Roadster&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наистина, заради параметрите които предлага, &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ecogeek.org/content/view/146/69/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Roadster&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; вече добива смисъла на еталон в категорията. Най-голямото ускорение от 0 до 100, по-бърз от вече малко старомодния &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?tag=venturi-fetish&quot; title=&quot;Posts tagged with Venturi Fetish&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Venturi Fetish&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; – 200 км/ч максимална скорост, пробег от 400 километра с едно зареждане, и всичко това наведнъж! Като че ли едниственият му недостатък е това, че не може да се гмурка… Но пък цената от 100 000 $ го прави най-евтиния в този списък. Това напълно обяснява защо цялото производство за 2008 е вече предплатено от клиенти, а списъкът на чакащите е препълнен със знаменитости.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По подробно за него писахме &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?p=418&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;тук&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/tesla-roadster-08-1024x768.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/tesla-roadster-08-1024x768-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;Tesla_roadster_08_1024x768&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5/ &lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/?tag=fisker-karma&quot; title=&quot;Posts tagged with Fisker Karma&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Fisker Karma&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Определено цената е по-ниска от тази на Roadster. Само че &lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.ecogeek.org/content/view/1294/69/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Karma&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; не е обикновен хибрид. След като го заредите, той може да пробяга 80 километра без капка бензин. След което се включва малък бензинов генератор, който презарежда батерията, така че пътуването може да продължи нормално. Ускоряването от 0 до 100 е едва 6 секунди, което е най-слабото постижение спрямо останалите автомобили в настоящата класация, но за сметка на това развива най-високата скорост – над 200 км/час. По желание на клиента на покрива могат да се вградят соларни панели, макар това определено да повиши базовата цена от 80 000$.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/fisker-karma-3-4-1024x768.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/fisker-karma-3-4-1024x768-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;fisker_karma_3_4_1024x768&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/fisker-karma-back-1024x768.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/fisker-karma-back-1024x768-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;fisker_karma_back_1024x768&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;480&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/karmafrontflat.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://greentech-bg.net/wordpress/wp-content/uploads/2008/04/karmafrontflat-thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;karmafrontflat&quot; width=&quot;640&quot; height=&quot;309&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Това са петте най-добри еко-спортни коли, които до една не са по джоба ни. Какво да направи редовият клиент със зелено самосъзнание? В някои от следващите дни ще предложим някои по-достъпни, но все пак достатъчно бързи и атрактивни алтернативи.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;А сега весел празник на всички и помнете: мечтите са безплатни!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Източник: &lt;a href=&quot;http://www.ecogeek.org/content/view/1456/69/&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;ecogeek&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Wed, 16 Dec 2009 21:00:41 +0200</pubDate>
        <category>Общи</category>
      </item>
      <item>
        <title>Твърдият диск</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=81</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=81</guid>
        <description><![CDATA[&lt;p&gt;Твърдият диск (съкратена форма от запаметяващо устройство с твърд магнитен диск, ЗУТМД) е енергонезависима външна памет за компютри и други цифрови устройсва. Информацията се съхранява по магнитен път върху покрити със специален слой плочи. Прилагателното „твърд“ подчертава разликата спрямо гъвкавия магнитен диск.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 70-те и 80-те години на XX век устройствата, използващи сменяеми дискови пакети, разговорно също са наричани дискови пакети.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Механика  &lt;br /&gt;Запаметяващото устройство използва пакет от една или повече дискови плочи около обща ос в т.нар. дисков пакет. Традиционно плочите са изработвани от алуминий, но с нарастване на плътността на запис се правят от стъкло. Всяка плоча е покрита с магнитен слой, върху който информацията се записва и чете от магнитна глава. Данните се записват върху концентрични окръжности, които се наричат „пътечки“ (писти). Пистите се номерират за всяка плоча поотделно, като се започва от нулева(най-въшната работна) до последната(с най-голям номер). Обикновено след нея има и няколко резервни(запасни).&lt;br /&gt;Целият дисков пакет се върти с постоянна ъглова скорост около оста си, задвижван от електродвигател. При старите и големи устройства той е дори мощен трифазен електродвигател, свързан чрез ремъчна предавка с шпиндел, на който е фиксиран дисковия пакет. В съвременните устройства двигателят за пакета е най-често миниатюрен и плосък, куплиран директно към шпиндела, и управляван от специализиран контролер, стабилизиращ скоростта му на въртене.&lt;br /&gt;За двете работни повърхности на всяка плоча има отделна глава(универсална, или по-често блок от четяща, изтриваща и записваща). Блокът магнитни глави се задвижва чрез рамо, извършвайки операцията позициониране на главите чрез радиално преместване. В устройствата със сменяеми дискови пакети главите типично позиционират по права линия(радиус; към центъра на шпиндела на пакета), задвижвани от линеен двигател. В повечето от съвременните запаметяващи устройства с твърд магнитен диск рамото се върти около ос, разположена извън пакета и успоредна на оста му, при което върхът на рамото и главите, закрепени на него, извършват движение по дъга от окръжност, ориентирана приблизително по радиус на дисковия пакет.&lt;br /&gt;Записът става чрез промяна на ориентацията на отделните магнитни домени. До края на XX век записът се извършва надлъжно - ориентацията на домените е по протежение на пътечките, срещу или по посоката на въртене. Нуждата от повишаване на плътността на запис довежда до напречен запис - с ориентация на домените наляво или надясно, напречно на дължината на пистата, както и до перпендикулярен запис - перпендикулярно на повърхността, в дълбочината на магнитния слой, с ориентация на домените нагоре или надолу.&lt;br /&gt;От гледна точка на оптимизацията на достъпа до данните върху пакета във физическата им организация е въведено понятието цилиндър, обединяващо мислено пистите с еднакъв диаметър от всички работни повърхности. Цилиндрите съответстват по брой и номерация на пистите по коя да е повърхност. При само една работна повърхност(но не плоча, т.к. плочата често използва глава за всяка от двете си работни повърхности) понятието цилиндър няма смисъл. Поцилиндровите операции от тип търсене, четене или запис на информация често водят до съществена икономия във времето на достъп, доколкото в рамките на цилиндъра пистите се избират(сменят) чрез много бърза, електронна, комутация на работната глава, а не се налага бавното препозициониране на друг номер писта(с друг радиус).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; История &lt;br /&gt;На 14 септември 1956 IBM представя два прототипа на бъдещия харддиск, които носят името the RAMAC (random access memory for accounting and control) 305 и RAMAC 350. Техните размери са по 1 тон, с големина на хладилник и имат възможност да съхраняват 5 мегабайта информация.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 2003, Hitachi Global Storage Technologies купува бизнеса с харддискове на IBM.&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 10:07:53 +0200</pubDate>
        <category>Hardware</category>
      </item>
      <item>
        <title>CPU</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=80</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=80</guid>
        <description><![CDATA[&lt;p&gt;CPU&lt;br /&gt;Централен процесор е основната част на електронно-изчислителна машина, която декодира и изпълнява инструкциите от програмното осигуряване. Често в контекста на изчислителната техника се използва по-общият термин процесор и определението се подразбира. С напредъка в миниатюризацията при производството на интегрални схеми през 70-те, 80-те и 90-те години на XX век, централните процесори все по-често се изпълняват като една ИС и се наричат микропроцесори. Част от микропроцесорите включват в същата интегрална схема и контролера на паметта. Когато интегралната схема включва контролери за вход-изход, тя се нарича микроконтролер.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1999 г. развитието на технологиите позволява съвместяването на два централни процесора в рамките на една интегрална схема и отделните процесори биват наричани процесорни ядра. В такъв контекст терминът „процесор“ се използва за обозначаване на цялата ИС и се говори за едно- и дву- и многоядрени процесори.&lt;br /&gt;Микропроцесорът се изработва във вид на интегрална схема върху един силициев чип по методите на планарната технология. От средата на 70-те години тази реализация на централен процесор е една от най-популярните и вече е почти синоним на 'централен процесор'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В най-общ смисъл обаче централен процесор е термин за описание на определен клас машини с програмируема логика, независимо от конкретната технология на изпълнението им, приложимо е и към по-ранните компютри и се употребява още от 60-те години.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Общо описание  &lt;br /&gt;Тази част идва от сливането с Процесор&amp;lt; Съвременният микропроцесор най-общо се състои от ядро и кеш-памет (от първо, второ и трето ниво, а може и да липсва) и входни, изходни и контролни изводи от общ електрически характер. Той изпълнява набор от команди, реализирани логически от транзисторни схеми. Основни характеристики са: честота на работа на ядрото, честота на работа с входно/изходните канали и обем на кеш-паметта за всяко ниво. Процесорът също така може да бъде синхронен (синхронизиран с външен или вътрешен източник на честота - кварц) или асинхронен, който не използва синхронизиращ източник. Процесорът 80x86 се състои от две части: устройство за магистрален интерфейс (Bus interface unit), което образува интерфейса към адресната магистрала за данни, прочита инструкциите в паметта и обменя данни с паметта или периферните устройства, и изпълнително устройство което обработва прочетените инструкции и данни. Докато изпълнителният блок още обработва една инструкция, следващите байтове-инструкции се прочитат от паметта от устройството за магистрален интерфейс и се подреждат на опашка. Чрез този начин на паралелна работа се повишава значително скоростта на обработката. При Pentium паралелната обработка е развита още повече. При него освен по една свръхбързодействаща междинна памет (кеш-памет) за инструкции и за данни има още един предварително запълван буфер за инструкции и две паралелно работещи аритметично-логически устройства за цели числа (ALU), така че могат да се извършват паралелно две аритметични операции. Процесорът за обработка на числа с плаваща запетая е интегриран в чипа и работи също така паралелно с целочислените устройства. Той е реализиран с конвейерна структура - обработката на инструкциите протича на няколко стъпки. В устройството за магистрален интерфейс се намира блок от пет 16-разредни регистъра (при новите процесори, регистрите са 32-разредни), които посредством един суматор през магистралната система имат достъп до памета (RAM/ROM).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Същност и предназначение  &lt;br /&gt;Централният процесор е най-големият чип на дънната платка. Той е сърцето на компютърната система, изпълнява инструкциите и борави с данните. Представлява малка капсулирана силициева пластина с вградени микроелектронни елементи (транзистори). Микропроцесорите дълго време представляваха един-единствен чип, който се свързваше към различни по размер гнезда (sockets) върху дънната платка. Много от по-новите модели се произвеждат върху обособена платка с интегрални схеми, която се поставя в специален процесорен слот върху дънната платка. Най-важните характеристики на един процесор са:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Тип на процесора;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Скоростта, с която работи;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Размер и тип на включената в него кеш-памет;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Колко бита е шината за данни;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Колко битова адресна шина поддържа;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Допълнителни процесорни инструкции, които поддържа;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Тип на физическото свързване, което поддържа&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Съставни части  &lt;br /&gt;CPU се състои от две основни части&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Аритметико-логическо устройство (ALU)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;— Контролно (управляващо) устройство (CU)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Тези части на процесора са свързани с електронна връзка, или шина (BUS). Шината действа като високоскоростна магистрала между тях. За временно съхранение на данни и инструкции процесорът използва специални клетки памет, наречени регистри&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Управляващо устройство (УУ) &lt;br /&gt;Контролното устройство е сложна електронна схема, която извършва управлението и координирането на повечето от дейностите на компютъра. То не изпълнява инструкции, а казва на отделните части на компютърната система какво да правят. То определя движението на електронните сигнали между главната памет и аритметико-логическото устройство, а също и на контролните сигнали между централния процесор и входно-изходните устройства.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шина (BUS) &lt;br /&gt;Терминът шина отговаря на електрическия път, по който битовете се пренасят между различните компютърни компоненти. В зависимост от типа на системата, могат да съществуват няколко вида шини. За потребителите най-съществена е шината за данни, която пренася данните от и към централния процесор. Колкото е по-широка шината за данни, толкова по-голяма е изчислителната скорост на компютъра. Например процесор Intel Pentium II има 32 битова шина, което означава, че тя може да пренася 32 бита наведнъж.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Честота на процесора &lt;br /&gt;Микропроцесорът си има часовник, който синхронизира и задава скоростта на всички операции в един машинен цикъл. Скоростта на системния часовник в една компютърна система се измерва като честота, изразена в цикли и секунди. Тя се контролира от кварцов кристал в малък метален контейнер. Когато към краищата на кристала се подаде напрежение, той започва да осцилира (вибрира) с определена честота, която зависи от неговата форма и големина. Тези вибрации генерират променлив ток с честота, хармонична на честотата на трептене на кристала. Това променливо напрежение е и честотата на часовника. Обективно тя е от порядъка на няколко милиона цикъла в секунда.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Бързодействието на процесор (тактовата честота) се измерва в Мегахерци 1MHz означава един милион такта в секунда Тактовата честота определя до голяма степен производителността на процесора. Съвременните процесори имат тактова честота 2 и повече GHz, а най-новите процесори Pentium IV са с честота 3,7 GHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Един цикъл е най-малкият интервал от време, който може да съществува в работата на процесора. Всяко действие продължава най-малко един, а обикновено и повече цикли. Например при прехвърлянето на данни от и към паметта на процесор 8086 са му необходими четири цикъла плюс състояние на изчакване. Състоянието на изчакване е цикъл, при който процесорът не извършва никакво действие, за да не изпревари останалата част от компютъра. За същото нещо на процесор 80286 са му необходими два цикъла плюс състояние на изчакване.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Времето, необходимо за изпълнение на инструкциите, е също различно за различните процесори. Оригиналните процесори 8086 и 8088 изпълняват една инструкция средно за 12 цикъла. Процесорите 80286 и 80386 извършват същата инструкция за около 4–5 цикъла, а 80486 за два цикъла. При Pentium процесорите една инструкция се изпълнява за един цикъл, а при Pentium 4 за половин. Сравнението на различните системи само на базата на тактовата честота е трудно поради различните времена (в цикли) за изпълнение на инструкциите. Така един 100 MHz Pentium се равнява приблизително на 200Mhz 80486 процесор или на 400Mhz процесор 80386 или 286. Както се вижда, сравняването на различните системи само на базата на тактовата честота не е правилно, тъй като има много други фактори, които влияят върху производителността на системата.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как работи един процесор &lt;br /&gt;Процесорите работят, като извършват изчисления на базата на конкретни инструкции, записани в софтуера, работещ на компютъра. Тези инструкции, които при стартиране на дадено приложение се зареждат в процесора, му указват как да обработва порциите от данни, записани в оперативната памет (RAM) на компютъра. Така процесорите непрекъснато „препускат“ през инструкции и данни, които се зареждат в тях от паметта. Освен, че работят с основната памет, процесорите използват и един специален тип бързодействаща памет, наричана „кеш памет“ (cache). Кеш-паметта спомага процесорите да бъдат по-продуктивни. Тя съхранява инструкции и данни, използвани наскоро от процесора. Благодарение на своята близост до главния изчислителен механизъм вътре в процесора и на факта, че процесора често се нуждае от повторно използване на едни и същи инструкции и данни, кеш-паметта поддържа процесора активен и ускорява работата на компютъра като цяло. Всъщност през повечето време процесорите работят директно с различни типове кеш-памет, а тя от своя страна се свързва с основната оперативна памет. Така кеш-паметта служи като бързодействащ буфер между процесора и основната памет, прехвърляйки данните в процесора, когато се нуждае от тях и ги изисква.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бързодействие &lt;br /&gt;Въпреки, че номиналното бързодействие на процесора е важен фактор при определяне на бързината, с която той извършва изчисления, има и други важни различия в това как различните процесори вършат своята работа вътрешно. Например много процесори изпълняват няколко изчисления едновременно. Технологията, която поддържа този метод, се нарича „конвейрна обработка“. Освен това някои прескачат напред, за да изпълнят допълнителни изчисления, за които се предполага, че работещата програма ще ги поиска, преди програмата да ги поиска наистина. Това се нарича „спекулативно изпълнение“ и е една от многото сложни операции, които се срещат в съвременните процесори. Различните процесори реализират тези методи по разнообразни начини, с което се обясняват многото разлики в цялостната производителност на чипа, независимо от неговото бързодействие в MHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друг важен фактор в общата производителност на чипа е доколко са работоспособни различните процесорни схеми. Процесорите имат способност да работят непрекъснато и да дават резултати толкова бързо, колкото им се задават задачи, над които да работят. Следователно в идеалния случай бихме искали да подаваме на процесора непрекъснат поток от данни, така че той да може да ги обработва с максимална скорост. В действителност обаче различни забавяния, които се получават в компютърната система, често принуждават процесора да стои без работа за кратки периоди от време, през които той изчаква пристигането на следващите данни.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Важен метод за компенсиране на тези забавяния е добавянето на специална бързодействаща памет в цялостната схема на процесора на компютъра. И в двата случая целта е процесорът да се накара да работи колкото е възможно повече, защото това се трансформира директно в по-голямо общо бързодействие на компютъра.A = B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кеш памет L1 и L2  &lt;br /&gt;Кеш паметта играе особено важна роля за производителността на процесора(CPU). Тя може в голяма степен да подобри ефективноста на процесора(CPU), като му предоставя достъп до необходимите данни по-бързо, отколкото това прави обикновената оперативна памет(RAM).Чиповете на кеш паметта са не само по-бързи, но имат и по-бърза връзка с процесора(CPU).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Как работи кеш паметта?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Процесорът работи много по-ефективно, когато има по-бърз достъп до вече използвани данни и инструкции, или до „кеш паметта“. След като процесорът завърши това, над което е работил, той може да се обърне към нея, вместо към обикновената (и по-бавна) RAM памет, която се намира по-далеч и получаването на данни от нея изисква повече време.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Двата най-разпространени типа кеш-памет се означават като L1 (Level 1- ниво 1) и L2 (Level 2– ниво 2). Има и кеш-памет L3 (Level 3), но този вид не е много популярен. Въпреки, че в техническо отношение кеш-паметта е вид памет, в повечето случаи L1 и L2 са вградени в процесорния чип или в самата процесорна карта. Така че тя е по-скоро елемент на процесора, отколкото на паметта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всяко ниво на кеш паметта представлява отделна част памет и се третира от процесора независимо. По традиция кеш паметта L1 е по-малка от двете и се разполага в самия процесор, а L2 се разполага извън него, но в непосредствена близост.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когато процесорът работи с няколко вида кеш памет, първо проверява кеш паметта L1, след това кеш L2 и накрая – основната памет. Реално кешът е прозрачен за процесора, тъй като CPU се обръща към RAM паметта чрез виртуални адреси, а кеш паметта използва своите механизми за да определи дали има съвпадение на даден адрес вътре в регистрите си. При съответствие на адрес кеш паметта подава данните към процесора, като обръщението към основната памет се прекратява.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друга съществена разлика между кеш L1 и L2 е бързината, с която процесорът може да осъществява достъп до различните видове памет. Тъй като кеш паметта L1 е интегрирана във вътрешността на микропроцесора, тя обикновено работи със същата бързина, с каквато и централният процесор; така например при процесор с тактова честота 500 MHz, скоростта на връзката към кеш паметта L1 е също 500 MHz. Кеш паметта L2 се свързва при по-старите системи с процесора със същата скорост като на оперативната памет. Тази скорост се определя от „системната шина“ (system bus) на компютъра, което обикновено работи при 66, 100, 133 MHz, а при новите процесори Pentium 4 при 400, 533,667,800MHz.За Pentium EE 1067Mhz,а за Intel's Core 2 Quadro на 1333Mhz. Ако кеш паметта се намира в самия процесор или на процесорната платка, както е при повечето процесори Pentium II и Pentium III, връзката процесор-кеш L2 става през така наречената „задна шина“ (backside bus). Тази шина работи по-бързо от системната шина, но наполовина от скоростта на процесора. Това се нарича „съотношение 1:2“. Така при процесор Pentium III с тактова честота 500 MHz, скоростта на връзката процесор – кеш L2 е 250 MHz. При системи, при които кеш паметта L2 е вградена в самия чип, има съотношение 1:1 между скоростта на процесора и скоростта на връзката процесор – кеш L1.Вече всички производители Intel AMD и други вграждат L2 кеша в самия чип тъй като настоящите а и бъдещи процесори, са зависими до голяма степен от неговата скорост.Тоест при работа в режим 1:1 времето за зареждане от L2 е много по малко. При PentiumD моделите от серия 9хх L2 кеша е общ за двата процесора като по този начин се постига динамично разпределение на кеша от процесорните ядра, ако едното ядро е неактивно другото може да ползва целия обем L2.За Core 2 Quadro се използва подобна организация на кеша но разликата е че има 2 кеша от второ ниво тъй като общо са 4 ядра. Или получаваме следната конфигурация.L1 data-4x32KBytes за L1 Code-4x32KBytes и L2-2x4096Kbytes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Производители на процесори &lt;br /&gt;Intel &lt;br /&gt;AMD &lt;br /&gt;motorola&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Mon, 14 Dec 2009 10:05:42 +0200</pubDate>
        <category>Hardware</category>
      </item>
      <item>
        <title>D2 помагат на деца</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=79</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=79</guid>
        <description><![CDATA[&lt;div style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript:print_window('/print.php?act=content&amp;amp;do=detailed&amp;amp;rec=17986')&quot; title=&quot;Отпечатай новината&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.slava.bg/design/print.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;отпечатай новината&quot; width=&quot;19&quot; height=&quot;17&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;date&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;div class=&quot;img&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.slava.bg/images/content/17986/d2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;D2 помагат на деца&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p class=&quot;subtitle&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;D2 отново посвещават своя лайф на И АЗ МОГА на 12 декември (събота) от 23:00 ч. в Sofia Live Club.&lt;br /&gt;Рок бандата е най – яростният поддръжник на благородната кауза. Вече две години те приемат I Can Too като новия Life Style, защото смятат, че „да помагаш е привилегия” – казва вокалът на групата, Дидо.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Инициативата D2 for I Can Too цели все повече хора да мислят I Can Too и все по – често да отварят сърцето си и съзнанието си за проблемите на другите.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;По време на концерта ще се продават аксесоари I Can Too, с които се набират средства за създаване на център за деца с аутизъм в гр. Пловдив и на инициативи за популяризиране проблемите на тези деца. Аксесоари може да откриете вече и на 3 етаж в ЦУМ, където се намира щанда на И АЗ МОГА. На него ще намерите и невероятни подаръци за Коледа.&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:44:35 +0200</pubDate>
        <category>Уеб дизайн</category>
      </item>
      <item>
        <title>Полезни съвети</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=78</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=78</guid>
        <description><![CDATA[&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Огледайте къде са вентилационните отвори на компютърната кутия и освободете достатъчно място около тях. Никога не слагайте компютъра си в затворени шкафове, тесни места, до парното или друг отоплителен уред или на пряка слънчева светлина. Електронните компоненти генерират топлина и когато нещо пречи на охладителната система да върши своята работа, това може да доведе до нестабилна работа или дори до повреди в хардуера.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;*********************************************&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Работа с Office 2007 файлове на по-стари офис пакети&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;Случвало ли Ви се е да получите имейл от бизнес партньор, който вече е преминал към новия офис пакет Office 2007 и да установите, че Вашата по-стара версия на офиса не може да отвори изпратените от него файлове?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Това е така, защото всички програми от новия офис пакет използват нов формат, базиран на Extensible Markup Language (XML). Новите файлови разширения съдържат буквата “x” накрая - .docx за документи на Word, .xlsx за Excel, .pptx за PowerPoint..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За да можете да отваряте и записване офис документи от новия XML формат в по-стари версии на Microsoft Office е необходимо да свалите и инсталирате пакета за съвместимост на Microsoft. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;След успешното му инсталиране ще можете да отваряте, редактирате и записвате документи в новите формати на Word, Excel и Powerpoint.&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 11:36:26 +0200</pubDate>
        <category>Общи</category>
      </item>
      <item>
        <title>За и против Google Chrome OS</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=77</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=77</guid>
        <description><![CDATA[&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Наскоро &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Google &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000080;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pcworld.bg/13794_google_pokaza_svoyata_operacionna_sistema&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;представи&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; своята операционна система &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000080;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.chromium.org/chromium-os&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Chrome OS&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;span&gt;и веднага в Интернет започна бурното обсъждане на нейните плюсове и минуси. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Както е известно, Chrome OS се очаква към края на следващата година. Тази система ще се стартира на специфичен хардуер, удовлетворяващ изискванията на &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Google. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Така например, операционната система ще може да работи само на нетбуци, снабдени със &lt;/span&gt;&lt;span&gt;SSD &lt;/span&gt;&lt;span&gt;дискове, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Wi-Fi &lt;/span&gt;&lt;span&gt;и пълноразмерна клавиатура. Всички програми на Chrome OS са уеб приложения, а копия на потребителските данни ще се съхраняват на отдалечени сървъри – в „облаците“.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;picMiddle&quot; src=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/13849-2_1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Предвид информацията, предоставена от &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Google, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;могат да се посочат няколко &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;положителни&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; възможности на Chrome OS. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Скоростта на стартиране на бъдещите нетбуци няма да надвишава 10 секунди, тъй като освен браузъра &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Chrome, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;операционната система няма да зарежда други приложения и услуги, нуждаещи се от драйвери и ресурси. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Отделено е внимание и на въпросите за безопасността. Ядрото на системата е разположено в защитена срещу запис област, а всички приложения се изпълняват в табове на браузъра, всеки от които е с ограничени права за достъп. Съхраняваните локално потребителски данни се криптират. „Облачната“ концепция предполага висока достъпност на приложенията и данните от всяка точка и от което и да е устройство.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Поддръжката на архитектурите x86 и ARM ще осигури на потребителите избор между два класа бъдещи небуци. Не е изключено да бъдат пуснати и &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ARM &lt;/span&gt;&lt;span&gt;смартбуци, работещи с Chrome OS. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;picMiddle&quot; src=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/13849-1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Иновативното меню на приложенията, прикрепено към табовете на браузъра, е отличен маркетингов ход, позволяващ на разработчиците да популяризират свои разработки чрез нагледен и бърз достъп до тях. Уеб сайтовете се приравняват с уеб приложенията, което означава, че Chrome OS ще поддържа и такива конкурентни проекти, като &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000080;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.officelive.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Microsoft Office Live&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Потенциалът на Chrome OS ще се разкрива постепенно – новата система ще популяризира тънките клиенти, снабдени с минимум изчислителни възможности, тъй като обработката на данните ще бъде поета от „облачните“ сървъри. Освен това, фокусирането на Интернет определя и коросплатформеността на приложенията на Chrome OS – от страната на клиента ще се стартира всяка програма, тъй като тя на практика е стартирана на сървъра.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Някои особености на новата операционна система обаче трябва да се разглеждат от &lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;отрицателна&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt; позиция. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;В &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Google &lt;/span&gt;&lt;span&gt;описват бъдещите нетбуци с Chrome OS като „устройства-компаньони, допълващи основния компютър“. В компанията вероятно са забравили, че потребителите вече се научиха, например от &lt;/span&gt;&lt;span&gt;iPhone, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;да имат универсално и главното, компактно устройство, снабдено с програми за всякакъв вкус. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;„&lt;span&gt;Облакът“ на &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Google &lt;/span&gt;&lt;span&gt;не винаги ще е достъпен, а в света не са толкова много местата с добро &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Wi-Fi &lt;/span&gt;&lt;span&gt;покритие. Добър пример за това са самолетите – публични хот-спотове в него няма, а за  Интернет достъп се плаща. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;Неопределена е и поддръжката на офлайн работа за сметка на HTML5. Разработчикът трябва самостоятелно да реализира подобна възможност в приложенията, макар опитът с Google Gears да показва, че това не е толкова трудно. Но уеб приложенията за сега не могат да се сравняват с настолните програми - Picasa и Flickr притежават само съвсем малка част от мощта на Adobe Photoshop.&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Игрите за Chrome OS, които всъщност ще се играят в браузъра, няма да излязат извън пределите на офисните развлечения поради липсата на отделени за целта хардуерни ресурси. Но тук трябва да си спомним разработвания амбициозен проект &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #000080;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.onlive.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OnLive&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;, който позволява да се играят взискателни към хардуера игри даже на евтини устройства, които не са в състояние да обработват обилието от графична информация. Ясно е, че за целта ще е нужна високоскоростна Интернет връзка с минимално възможно забавяне на пакетите данни. Концепцията е проста – цялата работа по обработката на 3&lt;/span&gt;&lt;span&gt;D &lt;/span&gt;&lt;span&gt;графиката се поема от компютрите на „облачната“ услуга OnLive – за потребителските устройства остава само да изведат на екрана поточното видео. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Android &lt;/span&gt;&lt;span&gt;приложенията не работят в Chrome OS, тъй като те трябва да бъдат инсталирани локално, което е забранено в тази &lt;/span&gt;&lt;span&gt;OS. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Браузърът &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Chrome &lt;/span&gt;&lt;span&gt;не може да се замени с алтернативен, например &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Mozilla Firefox. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Но пък всеки от разработчиците е свободен да модифицира отворения код на Chrome OS и да пусне собствена версия на системата. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Не е ясна ситуацията с разширенията и останалите методи за настройка. Понеже браузърът &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Chrome “&lt;/span&gt;&lt;span&gt;разбира“ HTML5, отпада необходимостта от браузърните плъгини Adobe Flash или Microsoft Silverlight. Но при това, не е много ясно как ще бъдат реализирани нужните технологии, в това число и тези, които изискват инсталиране на изпълним код – например, странични плъгини, уиджети, аплети и т.н.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;След публикуване на изходните кодове на &lt;/span&gt;Chrome OS, редица ентусиасти се втурнаха да изпробват тази &lt;span&gt;OS. &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Тъй като тази система е с отворен код, мнозина решиха да си направят и собствени сглобки и да ги инсталират на нетбуци или чрез виртуални машини. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Така например, Брад Келет публикува на YouTube видеоклип, в който показва стартирането на операционната система на нетбука ASUS Eee PC 701.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;param name=&quot;width&quot; value=&quot;425&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;height&quot; value=&quot;344&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowfullscreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;src&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/pTjFeUtCvLo&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; /&gt;
&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/v/pTjFeUtCvLo&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } 		A:link { so-language: zxx } 	--&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;На видеото ясно се вижда, че системата действително прилича на браузъра Chrome, но се стартира значително по-дълго от обещаните 7 секунди. Освен това, екранът неточно се мащабира за резолюцията 800 х 480 точки. Проблемът тук може да се крие в недостатъчната оптимизация на Chrome OS за стария хардуер, иначе като цяло системата работи добре.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/13849-3.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;picMiddle&quot; src=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/thumb-13849-3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span&gt;Експертите на сайта &lt;a href=&quot;http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&amp;amp;item=chromium_moblin_benchmarks&amp;amp;num=1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phoronix&lt;/a&gt; пък са решили да проверят производителността на Chrome OS, както и времето за автономна работа на устройствата под нейно управление и то в сравнение с други &lt;/span&gt;&lt;span&gt;OS &lt;/span&gt;&lt;span&gt;с отворен код. За тестово устройство е изпран нетбукът Samsung NC10, а обекти за сравнение са програмните платформи Ubuntu Netbook Remix 9.10, Moblin 2.1, Fedora 12 и openSUSE 11.2.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/13849-4.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;picMiddle&quot; src=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/thumb-13849-4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Резултатите от тестовете се оказват доста любопитни. За най-добра система е призната Ubuntu Netbook Remix 9.10. Добри показатели демонстрира и openSUSE 11.2, но производителността на Chrome OS не прави особено впечатление. Впрочем, до официалното представяне на разработката на &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Google &lt;/span&gt;&lt;span&gt;има още доста време, за което характеристиките на операционната система би трябвало да се подобрят. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/13849-5.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;picMiddle&quot; src=&quot;http://idg.bg/test/pcw/2009/11/26/thumb-13849-5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Изненадващ резултат от тестовете са относително слабите показатели на операционната система Moblin 2.1 - както е известно тя е разработка на &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Intel, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;която влага не малко усилия да я оптимизира за работа със своите платформи. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style=&quot;margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;span&gt;Ще отбележим, че тестовият пакет на Phoronix включва възпроизвеждане на видео с формат H.264, компресия на данни по стандартите на LZMA и 7-Zip, триизмерния шутър от първо лице OpenArena, кодиране на аудиофайлове от формата WAV в OGG и видео във формат H.264, както и тестовете IOzone и PostMark. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 10:04:42 +0200</pubDate>
        <category>Unix/Linux</category>
      </item>
      <item>
        <title>История на Microsoft Windows</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=76</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=76</guid>
        <description><![CDATA[&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Ранна история: разширяването на MS-DOS&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_1.0&quot; title=&quot;Windows 1.0&quot;&gt;Windows 1.0&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Първата независима версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; title=&quot;Microsoft Windows&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, версия 1.0, пусната на 20 Ноември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1985&quot; title=&quot;1985&quot;&gt;1985г&lt;/a&gt;., постигнала малка популярност. Щяла е да бъде наречена &quot;Интерфейс мениджър&quot;, но Роулънд Хансън, началникът на маркетингa в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; убедил компанията, че името &quot;Windows&quot; ще допадне повече на клиентите. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_1.0&quot; title=&quot;Windows 1.0&quot;&gt;Windows 1.0&lt;/a&gt; не бил напълно &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt;, а по-скоро &quot;операционна среда&quot;, разширение на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/MS-DOS&quot; title=&quot;MS-DOS&quot;&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;, и споделяла грешките и проблемите на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/MS-DOS&quot; title=&quot;MS-DOS&quot;&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;. Първата версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; title=&quot;Microsoft Windows&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt; включвала проста графична програма за рисуване, наречена Windows Paint, програма за писане Windows Write, календар с възможност за вписване на уговорки в него, личен информационен мениджър - &quot;cardfile&quot;, бележник Microsoft Notepad , часовник, контролен панел, компютърен терминал, клипборд - &quot;Clipboard&quot; и RAM драйвер, а също и MS-DOS Executive и игра &quot;Reversi&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Microsoft са работили с &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Apple_Computer&quot; title=&quot;Apple Computer&quot;&gt;Apple Computer&lt;/a&gt;, за да създадат няколко аксесоарa за десктоп и друг софтуер, който впоследствие били включени в ранния &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Macintosh&quot; title=&quot;Macintosh&quot;&gt;Macintosh&lt;/a&gt;. Като част от бизнес преговорите, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; дали разрешение за някои неща от интерфейса на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Macintosh&quot; title=&quot;Macintosh&quot;&gt;Macintosh&lt;/a&gt; на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Apple&quot; title=&quot;Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt;. По-късно ,в съдебния процес, районният съд обобщил тези неща като &quot;screen displays&quot;. В развитието на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_1.0&quot; title=&quot;Windows 1.0&quot;&gt;Windows 1.0&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; нарочно ограничили заемането на някои елементи от графичния интерфейс (GUI) на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Macintosh&quot; title=&quot;Macintosh&quot;&gt;Macintosh&lt;/a&gt;, за да се придържат към разрешителното си.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Например, прозорците се показват само долепени един до друг на екрана, те не можели да се покриват един друг. Нямало икона за кошчето, с която да се изтриват файлове, откакто &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Apple&quot; title=&quot;Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; притежавали авторски права върху това.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 2.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=3&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 2.0&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2.0&quot; title=&quot;Windows 2.0&quot;&gt;Windows 2.0&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; title=&quot;Microsoft Windows&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt; версия 2 е излязъл на 9 Декември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1987&quot; title=&quot;1987&quot;&gt;1987г&lt;/a&gt;. и се е оказал малко по-популярен от предшественика си. По-голямата част от популярността му се появила заради това, че е &quot;run-time версия&quot; и заради новите графични &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; приложения &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Excel&quot; title=&quot;Excel&quot;&gt;Excel&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Word&quot; title=&quot;Microsoft Word&quot;&gt;Word&lt;/a&gt;. Те можели да бъдат пуснати от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/MS-DOS&quot; title=&quot;MS-DOS&quot;&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;. За да работят при тяхното стартиране и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; се стартирал, а след затварянето им , Windows се изключвал се изключвал.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; title=&quot;Microsoft Windows&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt; получил голяма подкрепа, когато програмата Aldus PageMaker се появила и за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;, докато преди била само за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Macintosh&quot; title=&quot;Macintosh&quot;&gt;Macintosh&lt;/a&gt;. Някои компютърни историци отбелязват тази първа поява на значима програма, създадена не от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;, за операционната система &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;, като началото на успеха на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Версия 2.0x използвала модела на паметта &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Real_mode&quot; title=&quot;Real mode&quot;&gt;Real mode&lt;/a&gt;, който я ограничавал до максимум един мегабайт памет. В тази конфигурация, тя може да бъде пусната и на друг мултитаскър като DESQview, който използва &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Protected_mode&quot; title=&quot;Protected mode&quot;&gt;286 Protected mode&lt;/a&gt; (защитен режим).&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows/286 2.1 и Windows/386 2.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=4&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows/286 2.1 и Windows/386 2.1&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;По-късно две нови версии излезли на пазара: Windows/286 2.1 и Windows/386 2.1. Като предишната версия на Windows, Windows/286 2.1 използвала режимът &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Real_mode&quot; title=&quot;Real mode&quot;&gt;Real mode&lt;/a&gt;, но е била първата версия, която поддържала HMA (High Memory Area). Windows/386 2.1 работи в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BD_%D0%A0%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Защитен Режим (страницата не съществува)&quot;&gt;Protected mode&lt;/a&gt; с LIM-standart EMS емулация, предшественика на XMS, който най-после щял да промени топологията на компютърните изчисления на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Версия 2.03, и по-късно 3.0, се изправили пред предизвикателство от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Apple&quot; title=&quot;Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; заради застъпващите се прозорци и други свойства. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Apple&quot; title=&quot;Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; обвинява в копиране на привидно защитения с авторско право &quot;изглед и усещане&quot; на тяхната &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt; и във произвеждане на копия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Macintosh&quot; title=&quot;Macintosh&quot;&gt;Macintosh&lt;/a&gt;. Съдия Уилям Шварцер отхвърлил всички 189 твърдения на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Apple&quot; title=&quot;Apple&quot;&gt;Apple&lt;/a&gt; за нарушение на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE&quot; title=&quot;Авторско право&quot;&gt;авторското право&lt;/a&gt;, освен 10, и постановил, че повечето от тези 10 идеи не могат да се защитят с &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE&quot; title=&quot;Авторско право&quot;&gt;авторско право&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Успехът с Windows 3.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=5&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Успехът с Windows 3.0&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_3.x&quot; title=&quot;Windows 3.x&quot;&gt;Windows 3.x&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; title=&quot;Microsoft Windows&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt; отбелязал значителен успех с Windows 3.0, пуснат през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1990&quot; title=&quot;1990&quot;&gt;1990г&lt;/a&gt;. В сравнение с Windows/386, освен че са били подобрени приложенията, Windows 3.0 позволявал на потребителите да извършват по няколко задачи едновременно (мултитаскинг) на по-стар &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%82%D1%83%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Софтуер&quot;&gt;софтуер&lt;/a&gt;, базиран на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/MS-DOS&quot; title=&quot;MS-DOS&quot;&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;. Това станало благодарение на запознаването с виртуалната памет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Потребителският интерфейс на Windows 3.0 вече станал сериозен конкурент на този на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Macintosh&quot; title=&quot;Macintosh&quot;&gt;Macintosh&lt;/a&gt;. По това време графиката на компютрите била подобрена, благодарение на това, че &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/VGA&quot; title=&quot;VGA&quot;&gt;VGA&lt;/a&gt; видео картите и режимът Protected/Enhanced позволявали на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; приложенията да използват повече памет по по-добър начин, за разлика от техните DOS дубликати. Windows 3.0 можел да бъде пуснат в режимите Real, Standard или 386 Enhanced и е бил съвместим с всеки &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; процесор от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=8086&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;8086 (страницата не съществува)&quot;&gt;8086&lt;/a&gt;/&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/8088&quot; title=&quot;8088&quot;&gt;8088&lt;/a&gt; до &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=80286&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;80286 (страницата не съществува)&quot;&gt;80286&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=80386&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;80386 (страницата не съществува)&quot;&gt;80386&lt;/a&gt;. Това била първата версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;, която можела да изпълнява програми в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Protected_mode&quot; title=&quot;Protected mode&quot;&gt;защитен режим&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&quot;Мултимедийна&quot; версия - Windows 3.0 с Multimedia Extensions 1.0 - била пусната няколко месеца по-късно. Тя вървяла заедно с мултимедийни ъпдейтове, обхващащи &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/CD-ROM&quot; title=&quot;CD-ROM&quot;&gt;CD-ROM&lt;/a&gt; и звукова карта, като например Creative Labs Sound Blaster Pro. Тази версия била предшественик на мултимедийните свойства, достъпни в Windows 3.1 и в по-късните версии, и била част от спецификацията на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; за Мултимедиен персонален компютър (&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/PC&quot; title=&quot;PC&quot;&gt;PC&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Свойствата, изброени по-горе и растящата подкрепа на пазара от софтуерни разработчици на приложения, направили Windows 3.0 много успешна версия. За две години,преди излизането на версия 3.1, на пазара са продадени около 10 милиона копия на Windows 3.0. Тази версия станала главен източник на доходи на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; и накарала компанията да си припомни някои от по-старите си планове.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Стъпка напред: OS/2&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=6&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Стъпка напред: OS/2&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;От средата до края на осемдесетте години на XXв. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; заедно разработвали OS/2 като заместител на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; title=&quot;DOS&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt;. OS/2 щял да се възползва напълно от гореспоменатия режим &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Protected_mode&quot; title=&quot;Protected mode&quot;&gt;Protected mode&lt;/a&gt; на процесора &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=80286&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;80286 (страницата не съществува)&quot;&gt;80286&lt;/a&gt; и щял да има до 16Mb памет. OS/2 1.0, пуснат през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1987&quot; title=&quot;1987&quot;&gt;1987г&lt;/a&gt;., поддържал смяната на задачи и изпълнението на няколко задачи едновременно и позволявал пускане на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; title=&quot;DOS&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt; програми.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Графичния потребителски интерфейс (GUI), наречен Presentation Manager (PM), не можел да работи с OS/2, докато през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1988&quot; title=&quot;1988&quot;&gt;1988г&lt;/a&gt;. не била пусната версия 1.1. Нейният &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;приложно-програмен интерфейс&lt;/a&gt; бил несъвместим с &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;. Една от причините била, че Presentation Manager поставял &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BE%D1%80%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Координатна система&quot;&gt;координатите&lt;/a&gt; 0,0 на X,Y в долния ляв ъгъл на екрана, докато &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; ги слагал в горния ляв ъгъл на екрана, както е и при други прозоречни компютърни операционни системи. Версия 1.2, пусната през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1989&quot; title=&quot;1989&quot;&gt;1989г&lt;/a&gt;., представила нова файлова система, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=HPFS&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;HPFS (страницата не съществува)&quot;&gt;HPFS&lt;/a&gt;, която щяла да замести файловата система FAT.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Рано през деведесетте години на XXв. се развива конфликт във взаимоотношенията на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt;. Те си сътрудничели при създаването на техните компютърни операционни системи и всяка от компаниите имала достъп до сорс кода на другата. От &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; искали да продължат да разработват &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt;, докато от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; искали продължение на работата върху OS/2. В опита си да разрешат този проблем, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; се съгласили &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; да работят върху OS/2 2.0, заменяйки OS/2 1.3 и Windows 3.0, а Microsoft да правят нова операционна система, OS/2 3.0, която да замени по-късно OS/2 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Това споразумение скоро се разпаднало и връзката между &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; била прекъсната. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; продължили да развиват OS/2, докато &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; сменили името OS/2 3.0 (още докато не бил пуснат на пазара) на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;. Двете компании запазили правата да използват OS/2 и Windows технологиите заради прекратяването на споразумението; затова &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; трябвало да бъде пренаписан наново, и то почти самостоятелно от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;След един промеждутък от време след версия 1.3, през който проблемите на на серията 1.x били решавани, през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1992&quot; title=&quot;1992&quot;&gt;1992г&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; пуснали OS/2 версия 2.0. В нея имало големи подобрения: характеризирала се с нов, обектно-ориентиран графичен интерфейс , наречен Workplace Shell (WPS). Той включвал десктоп и много хора го считали за най-доброто в OS/2. По-късно &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; имитирали този интерфейс в своя &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt;. Версия 2.0 предосатавяла и пълен 32-битов &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;приложно-програмен интерфейс&lt;/a&gt;, който предлагал спокойно изпълняване на много задачи едновременно и можела да се възползва от четирите гигабайта от адреси, място, предоставено от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=80386&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;80386 (страницата не съществува)&quot;&gt;80386&lt;/a&gt;. Въпреки това, по голямата част от системата била 16-битова. Ето защо и драйверите на устройствата трябвало да бъдат 16-битови. А това ,от своя страна ,било една от причините за продължителната липса на OS/2 драйвери за най-новите устройства. Версия 2.0 можела също и да пуска &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; title=&quot;DOS&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt; и Windows 3.0 програми, откакто &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; си запазили правото да използват кода на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; title=&quot;DOS&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; като резултат от нарушението на споразумението.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 3.1 и NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=7&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 3.1 и NT&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 3.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=8&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 3.1&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;В отговор на наближаващото откриване на OS/2 2.0, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; работили върху Windows 3.1 (пуснат през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1992&quot; title=&quot;1992&quot;&gt;1992г&lt;/a&gt;.), който включвал няколко малки подобрения на Windows 3.0 (като например показването на TrueType шрифтовете, създадени отчасти от Apple ), а също и мултимедийна поддръжка.В тази версия поддръжка на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Real_mode&quot; title=&quot;Real mode&quot;&gt;Real mode&lt;/a&gt; не била включена. Тя можела да се стартира само на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%86%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%80&quot; title=&quot;Процесор&quot;&gt;процесори&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=80286&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;80286 (страницата не съществува)&quot;&gt;80286&lt;/a&gt; и по-добри от него.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 3.11&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=9&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 3.11&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;По-късно &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9Cicrosoft&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Мicrosoft (страницата не съществува)&quot;&gt;Мicrosoft&lt;/a&gt; пуснали Windows 3.11, подобрена версия на Windows 3.1, която съдържала всички ъпгрейдове, създадени след излизането на Windows 3.1 .&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows for Workgroups&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=10&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows for Workgroups&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;По същото време &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; пуснали и &quot;Windows за работни групи&quot; (Windows for workgroups - WfW), съществуващ като добавка към Windows 3.1, и като пакет, който включвал основната оперативна среда на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; и подобрения на мрежовите възможности. &quot;Windows за работни групи&quot; имал подобрени мрежови драйвери и мрежови протоколи и поддържал равноправни мрежи (peer-to-peer). Едно изтегляне по избор за WfW били &quot;Wolverline&quot; TCP/IP протоколите, които позволявали по-лесен достъп до &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82&quot; title=&quot;Интернет&quot;&gt;Интернет&lt;/a&gt; през корпоративни мрежи. Имало две версии на Windows for Workgroups, WfW 3.1 и WfW 3.11. За разлика от предишните версии, Windows for Workgroups 3.11 се изпълнявал само в режим &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=386_Enhanced&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;386 Enhanced (страницата не съществува)&quot;&gt;386 Enhanced&lt;/a&gt;, затова се нуждаел от процесори &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=80386SX&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;80386SX (страницата не съществува)&quot;&gt;80386SX&lt;/a&gt; или по-добри от него.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Успехът на серията Windows 3.1x&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=11&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Успехът на серията Windows 3.1x&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Всички тези версии продължили впечетляващата степен на продажби на версия 3.0 . Въпреки че на серията 3.1x все още липсвали повечето от важните характеристики на OS/2, като например дълги имена на файлове, десктоп, система за предпазване от програми, работещи неправилно, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; бързо превзели пазара за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционни системи&lt;/a&gt; и графичен интерфейс за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; компютри. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;Приложно-програмният интерфейс&lt;/a&gt; на Windows станал стандартен &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BE%D1%84%D1%82%D1%83%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Софтуер&quot;&gt;софтуер&lt;/a&gt; за потребителя.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows NT 3.1&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=12&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows NT 3.1&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Междувременно от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; продължавали да работят върху &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;. Главният архитект на системата бил Дейв Кътлър, един от ръководителите в проектирането на VMS в Digital Equipment Corporation (корпорация, купена по-късно от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Compaq&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Compaq (страницата не съществува)&quot;&gt;Compaq&lt;/a&gt;, а сега - част от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Hewlett-Packard&quot; title=&quot;Hewlett-Packard&quot;&gt;Hewlett-Packard&lt;/a&gt;). &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; го наели през Август &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1988&quot; title=&quot;1988&quot;&gt;1988г&lt;/a&gt;., за да направи заместник на OS/2, но вместо това Кътлър създал съвършено нова &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt;. Кътлър работил върху продължението на VMS на DEC, наречено Mica, и когато от DEC отхвърлили проекта, той пристигнал при &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; с професионалните си умения и 20 инженера. От DEC вярвали, че той занесъл на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; самата разработка на Mica и затова се стигнало до съд. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; платили 150 милиона долара и се съгласили да направят &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; съвместим с процесора на DEC - &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Alpha&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Alpha (страницата не съществува)&quot;&gt;Alpha&lt;/a&gt;. Windows NT 3.1 (от маркетингът на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; искали да се разбере, че Windows NT е продължението на Windows 3.1), излязъл под форма на Бета версия за софтуерните разработчици на Професионалната Конференция на Професионалните Софтуерни Разработчици през Юли &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1992&quot; title=&quot;1992&quot;&gt;1992г&lt;/a&gt;. в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BD_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE&quot; title=&quot;Сан Франциско&quot;&gt;Сан Франциско&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Cairo&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=13&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Cairo&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;По време на същата конференция ( Kонференцията на Професионалните Софтуерни Разработчици в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%BD_%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%BE&quot; title=&quot;Сан Франциско&quot;&gt;Сан Франциско&lt;/a&gt; през Юли &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1992&quot; title=&quot;1992&quot;&gt;1992г&lt;/a&gt; ) &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; съобщили намеренията си да създадат нова &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt; , която да обединява и замества &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; и Windows 3.1. Тази нова версия имала кодовото име Cairo (Кайро). Cairo се оказал много по-труден проект, отколкото &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; очаквали - в резултат, NT и Chicago (кодово име на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt;) нямало да могат да бъдат обединени до появата на Windows XP. Части от &quot;Кайро&quot; все още не са успели да намерят място в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; - например WinFS - твърде шумно рекламираната Обектно-ориентирана Файлова Система на &quot;Кайро&quot;.От &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; съобщили, че са преустановили излизането на WinFS за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt; и отделно за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista&quot; title=&quot;Windows Vista&quot;&gt;Windows Vista&lt;/a&gt; и, че постепенно ще влезе в състава на други технологии и продукти, подготвени за WinFS, особено &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_SQL_Server&quot; title=&quot;Microsoft SQL Server&quot;&gt;Microsoft SQL Server&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Проблемът с драйверите при Windows NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=14&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Проблемът с драйверите при Windows NT&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Забелязвала се липса на поддръжка на драйвери заради нарастващите програмни трудности при работа с абстрактния модел на висшият хардуер на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;. Този проблем преследвал NT през цялото време до появата на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt;. Програмистите се оплаквали, че било твърде трудно да се създават драйвери за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;, а хардуерните разработчици не можели да разрешат проблема, че създавали драйвери само за малка част от пазара.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Успехът и възможностите на Windows NT&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=15&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Успехът и възможностите на Windows NT&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Въпреки че позволява по-голяма производителност и по-пълна експлоатация на системни ресурси, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; имал много възможности също и на ограничен хардуер, но бил подходящ за по-големи и скъпи машини. Заради тези си характеристики &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; станал перфектен за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/LAN&quot; title=&quot;LAN&quot;&gt;LAN&lt;/a&gt; сървър маркета (който през &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1993&quot; title=&quot;1993&quot;&gt;1993г&lt;/a&gt;. отбелязвал голям успех , защото офис мрежите ставали нещо обичайно). NT имал и разширени опции за мрежови връзки и ефикасната &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=NTFS&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;NTFS (страницата не съществува)&quot;&gt;NTFS&lt;/a&gt; файлова система. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; бил и първият &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; с хибридно ядро.&lt;/p&gt;
&lt;h3&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Поява на 32-битов API&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=16&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Поява на 32-битов API&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Един голям напредък ,направен от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; бил 32-битовият приложно-програмен интерфейс (&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;API&lt;/a&gt;), който заместил 16-битовия Windows API. Този приложно-програмен интерфейс бил наречен Win32, а оттогава нататък &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; се обръщали към по-стария 16-битов приложно-програмен интерфейс като Win16. Win32 имал 3 основни превъплъщения: за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;, за Win32s (вид Win32, който можел да се използва от Windows 3.1), и за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Chicago&lt;/a&gt;. Ето защо &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; търсили начин да осигурят до някаква степен съвместимост между дизайна на Chicago и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;, въпреки че имали коренно различни вътрешни архитектури.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 95 (Chicago)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=17&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 95 (Chicago)&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;След Windows 3.11 от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; започнали да работят върху нова &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt; за потребителите, която имала кодовото име Chicago. Chicago бил проектиран да поддържа 32-битов мултитаскинг като &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=OS/2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;OS/2 (страницата не съществува)&quot;&gt;OS/2&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;, въпреки че 16-битовото ядро щяло да бъде запазено за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%8A%D0%B2%D0%BC%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Обратна съвместимост (страницата не съществува)&quot;&gt;обратна съвместимост&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;Приложно-програмния интерфейс&lt;/a&gt; Win32, видян за първи път в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;, бил определен за стандартен 32-битов програмен интерфейс, като съвместимостта с Win16 се запазвала чрез техника, наречена &quot;thunking&quot;. Нов графичен потребителски интерфейс не бил предвиден. Въпреки това били взети някои елементи от потребителския интерфейс на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Cairo&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Cairo (страницата не съществува)&quot;&gt;Cairo&lt;/a&gt;, но за сметка на други аспекти от продукта, които не били включени (като например &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Plug_and_Play&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Plug and Play (страницата не съществува)&quot;&gt;Plug and Play&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; не направили целия Windows 32-битов, части от него останали 16-битови (въпреки че не се използвал директно &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Real_Mode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Real Mode (страницата не съществува)&quot;&gt;Real Mode&lt;/a&gt;) заради редица причини, свързани със съвместимостта , производителността и времето за работа върху &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br /&gt; От &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%B3&quot; title=&quot;Маркетинг&quot;&gt;маркетингът&lt;/a&gt; на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; определили &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; за име на продукта на Chicago при излизането си на 24 Август &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1995&quot; title=&quot;1995&quot;&gt;1995г&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; имали двойна полза от излизането на тази нова версия: първо, клиентите вече нямали възможност да работят с &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; на по-евтин &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; title=&quot;DOS&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt;, който не бил произвеждан от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; и второ, въпреки че следите от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DOS&quot; title=&quot;DOS&quot;&gt;DOS&lt;/a&gt; никога не били напълно заличени от системата, а версия на DOS се зареждала при стартиращия процес, приложенията на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; се стартирали единствено в режима 386 Enhanced Mode с 32-битово адресно пространство и виртуална памет. Тези свойства направили възможно Win32 приложенията да използват до 2 гигабайта виртуална &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/RAM&quot; title=&quot;RAM&quot;&gt;RAM&lt;/a&gt; (с допълнително други 2GB, запазени за операционната система),и фактически ги предпазвали от повреждане на паметта по невнимание от други Win32 приложения. В това отношение функционалността на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; се доближила до тази на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt;, въпреки че Windows 95/98/ME не поддържали повече от 512Mb физическа &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/RAM&quot; title=&quot;RAM&quot;&gt;RAM&lt;/a&gt; памет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; продължили да продават OS/2, създавайки по-нови версии - OS/2 3.0 и OS/2 4.0 (също наречени и Warp). В отговор на оплакванията за високи хардуерни изисквания на Os/2 2.0, версия 3.0 била със значително подобрени скорост и пространство. Преди Windows 95 да излезе OS/2 Warp 3.0 дори се преинсталирала срещу заплащане от големи германски вериги за хардуерна търговия. Въпреки това ,с появяването на Windows 95, продуктът Os/2 започнал да губи подкрепата на пазара.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вероятно е невъзможно да се избере една определена причина за провала на OS/2 . Докато OS/2 продължила да поддържа приложения на Windows 3.1, на тази операционна система липсвала поддръжка на всичко освен на Win32s дяла от Win32 &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;API&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; нямали достъп до сорс кода на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt;, за разлика от този на Windows 3.1, и не били склонни да дадат време и ресурси за да се съревновават с Win32 &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/API&quot; title=&quot;API&quot;&gt;API&lt;/a&gt;. По-късно &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/IBM&quot; title=&quot;IBM&quot;&gt;IBM&lt;/a&gt; предсатавили ОS/2 в делото &quot;Съединените Щати срещу Microsoft&quot;, обвинявайки &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; в нечестни маркетингови тактики от тяхна страна.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; пуснали пет различни версии на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; на пазара:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows 95 - оригинална версия&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 95 A - включва интегриран Windows 95 OSR1 в инсталацията.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 95 B - (OSR2) включва няколко значими подобрения, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Internet_Explorer&quot; title=&quot;Internet Explorer&quot;&gt;Internet Explorer&lt;/a&gt; (IE) 3.0 и пълна поддръжка на FAT32.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 95 B USB - (OSR2.1) прибавена е основна USB поддръжка.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 95 C - (OSR2.5) притежава всички гореспоменати свойства плюс IE 4.0. Това е била последната произвеждаща се 95 версия.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;OSR2, OSR2.1 и OSR2.5 не излезли за широката публика, а само за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=OEM&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;OEM (страницата не съществува)&quot;&gt;OEM&lt;/a&gt;-ове, които презареждали oперационната система на компютри. Някои компании продавали нови хард дискове с преинсталиран OSR2 (като официално се оправдават с това, че е нужен за капацитета на хард диска).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Първият &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Microsoft_Plus%21&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Microsoft Plus! (страницата не съществува)&quot;&gt;Microsoft Plus!&lt;/a&gt; пакет е бил продаден за Windows 95.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows NT 4.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=18&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows NT 4.0&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT_4.0&quot; title=&quot;Windows NT 4.0&quot;&gt;Windows NT 4.0&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;Microsoft пуснали на пазара Windows NT 4.0, който се характеризирал с новия Windows 95 интерфейс, съчетан с ядрото на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; (съществувала добавка за разработчиците, която прилагала на NT 3.51 новия потребителски интерфейс)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Windows NT 4.0 излязъл в пет издания:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows NT 4.0 Workstation&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows NT 4.0 Server&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows NT 4.0 Server, Enterprise Edition (поддържа множество процесори (SMP) )&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows NT 4.0 Terminal Server&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows NT 4.0 Embedded&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows CE 1.0&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=19&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows CE 1.0&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На 16 Ноември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1996&quot; title=&quot;1996&quot;&gt;1996г&lt;/a&gt;. на пазара излязъл Windows CE 1.0 (официално познат като Windows Embedded Compact). Тази версия на Windows била първата, предназначена за вградени системи.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 98&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=20&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 98&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;На 25 Юни &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1998&quot; title=&quot;1998&quot;&gt;1998г&lt;/a&gt;. излязъл &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt;. Той включвал нови драйвери за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B4%D1%83%D0%B5%D1%80&quot; title=&quot;Хардуер&quot;&gt;хардуера&lt;/a&gt; и по-добра поддръжка на файловата система &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=FAT32&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;FAT32 (страницата не съществува)&quot;&gt;FAT32&lt;/a&gt;, което позволявало поддръжката на дялове на диска, по-големи от максимумът на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; - 2GB. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/USB&quot; title=&quot;USB&quot;&gt;USB&lt;/a&gt; поддръжката в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt; е далеч по-добра заради ненадеждната поддръжка, осигурена от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=OEM&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;OEM (страницата не съществува)&quot;&gt;OEM&lt;/a&gt; (от англ. Original Equipment Manufacturer) изданията на файловият мениджър Explorer. Това предизвикало делото &quot;Съединените Щати срещу Microsoft&quot;, където се търсил отговор на въпроса дали &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; злоупотребявали с мястото си на пазара за компютърни операционни системи като се състезават нечестно с компании като &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Netscape&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Netscape (страницата не съществува)&quot;&gt;Netscape&lt;/a&gt; .&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;През &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/1999&quot; title=&quot;1999&quot;&gt;1999г&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; пуснали &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt; Second Edition (Второ Издание) - временно издание, в което най-забележителна промяна била добавката на Споделяне на Интернет Връзка. Това било форма на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/NAT&quot; title=&quot;NAT&quot;&gt;Адресна Транслация&lt;/a&gt; , която позволявала няколко &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80&quot; title=&quot;Компютър&quot;&gt;компютъра&lt;/a&gt;, свързани в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/LAN&quot; title=&quot;LAN&quot;&gt;LAN&lt;/a&gt; мрежа да споделят една &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82&quot; title=&quot;Интернет&quot;&gt;Интернет&lt;/a&gt; връзка. Хардуерната поддръжка през драйверите на устройствата била подобрена. Множество малки проблеми от оригиналния &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt; били открити и поправени. Според някои това е най-стабилната версия от серията Windows 9x - коментаторите казвали, че бета версията на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt; била по-стабилна от последната (гама) версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows 2000&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=21&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows 2000&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; пуснали &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt;, познат като Windows NT 5.0 от времето, когато все още бил в процес на създаване. Бил успешно предоставен на пазара за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8A%D1%80%D0%B2%D1%8A%D1%80&quot; title=&quot;Сървър&quot;&gt;сървъри&lt;/a&gt; и за работни станции (Workstations). Между най-значимите нови характеристики на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt; била &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Active_Directory&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Active Directory (страницата не съществува)&quot;&gt;Active Directory&lt;/a&gt;, почти пълен заместник на NT 4.0 Windows Server domain модела, който е довел до създаването на стандартните за индустрията технологии като &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/DNS&quot; title=&quot;DNS&quot;&gt;DNS&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/LDAP&quot; title=&quot;LDAP&quot;&gt;LDAP&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Kerberos&quot; title=&quot;Kerberos&quot;&gt;Kerberos&lt;/a&gt;, за да могат компютрите да се свързват един с друг. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Terminal_Services&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Terminal Services (страницата не съществува)&quot;&gt;Terminal Services&lt;/a&gt;, преди само достъпен като отделно издание на NT 4, сега присъствал във всички сървърни версии. Присъединени били и някои неща от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt;, като например подобрени &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Device_Manager&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Device Manager (страницата не съществува)&quot;&gt;Device Manager&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Media_Player&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Windows Media Player (страницата не съществува)&quot;&gt;Windows Media Player&lt;/a&gt; и преразгледан &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=DirectX&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;DirectX (страницата не съществува)&quot;&gt;DirectX&lt;/a&gt;, който направил възможно за първи път играенето на модерни игри на NT ядрото. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt; също е и последната &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt;, с NT ядро, при която липсвала Активация на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; чрез лицензен ключ.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Докато &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt; ъпгрейдовете били достъпни за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_95&quot; title=&quot;Windows 95&quot;&gt;Windows 95&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt; не бил замислян за използване от домашни потребители.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_2000&quot; title=&quot;Windows 2000&quot;&gt;Windows 2000&lt;/a&gt; бил достъпен в шест издания:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows 2000 Professional&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 2000 Server&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 2000 Advanced Server&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 2000 Datacenter Server&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 2000 Advanced Server Limited Edition (ограничена версия)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows 2000 Datacenter Server Limited Edition (ограничена версия)&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows Millenium Edition (Me)&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=22&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows Millenium Edition (Me)&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;През Септември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2000&quot; title=&quot;2000&quot;&gt;2000г&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; представили &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; (Millenium Edition), който ъпгрейднал &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt; с подобрена мултимедия и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82&quot; title=&quot;Интернет&quot;&gt;Интернет&lt;/a&gt; настройки. В &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; се появява и първата версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Restore&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;System Restore (страницата не съществува)&quot;&gt;System Restore&lt;/a&gt; - инструмент, позволяващ на потребителите да връщат системата си до последната точка на възстановяване с работещи настройки в случай на грешка в системата. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Restore&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;System Restore (страницата не съществува)&quot;&gt;System Restore&lt;/a&gt; е забележителен инструмент, който успял да си пробие път и към &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt;. В &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; била въведена и първата версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Movie_Maker&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Movie Maker (страницата не съществува)&quot;&gt;Movie Maker&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; започнал като бърз едногодишен проект, който служел за временен продукт между &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_98&quot; title=&quot;Windows 98&quot;&gt;Windows 98&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt;. Много от новите характеристики вече били достъпни от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B0%D0%B9%D1%82&quot; title=&quot;Сайт&quot;&gt;сайта&lt;/a&gt; на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Update&quot; title=&quot;Windows Update&quot;&gt;Windows Update&lt;/a&gt; като ъпдейтове за по-стари версии на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; (&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=System_Restore&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;System Restore (страницата не съществува)&quot;&gt;System Restore&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Movie_Maker&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Windows Movie Maker (страницата не съществува)&quot;&gt;Windows Movie Maker&lt;/a&gt; били изключения). В резултат &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; не бил признат за уникална &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt; . &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; бил широко критикуван заради сериозните проблеми в стабилността и заради липсата на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Real_Mode&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Real Mode (страницата не съществува)&quot;&gt;Real Mode&lt;/a&gt; поддръжка за DOS. Ето защо бил и наричан &quot;Mistake Edition&quot;(Изданието на грешките) или пък Me било тълкувано като като &quot;Many Errors&quot;(Много Грешки). &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Me&quot; title=&quot;Windows Me&quot;&gt;Windows Me&lt;/a&gt; била последната &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt;, базирана на Windows 9x ядро и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/MS-DOS&quot; title=&quot;MS-DOS&quot;&gt;MS-DOS&lt;/a&gt;. Също така е и последният 32-битов продукт от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows&quot; title=&quot;Microsoft Windows&quot;&gt;Microsoft Windows&lt;/a&gt;, който нямал активация чрез лицензен ключ.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows XP&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=23&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows XP&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;dl&gt;&lt;dd&gt;
&lt;div class=&quot;noprint&quot;&gt;&lt;em&gt;Основна статия: &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/dd&gt;&lt;/dl&gt;
&lt;p&gt;През &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2001&quot; title=&quot;2001&quot;&gt;2001г&lt;/a&gt;. на пазара излязъл &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt; (с кодовото име &quot;Whistler&quot;). Сливането на операционните систтеми Windows NT/2000 и Windows 95/98/Me най-после било постигнато в &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt;. Тази &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt; ползва &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%BE&quot; title=&quot;Ядро&quot;&gt;ядрото&lt;/a&gt; на Windows NT 5.1, отбелязвайки влизането на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_NT&quot; title=&quot;Windows NT&quot;&gt;Windows NT&lt;/a&gt; ядрото на потребителския пазар, заменяйки остаряващия 16/32-битов клон. Първоначалната версия срещнала значително количество критики, особено в областта на сигурността. Това довело до създаването на три важни пакета с обновления (Service Packs - SP). Windows XP SP1 излязъл през Септември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2002&quot; title=&quot;2002&quot;&gt;2002г&lt;/a&gt;., SP2 излязъл през Август &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2004&quot; title=&quot;2004&quot;&gt;2004г&lt;/a&gt;., а SP3 - през Април &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2008&quot; title=&quot;2008&quot;&gt;2008г&lt;/a&gt;. Вторият пакет за обновления (&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Service_Pack_2&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Service Pack 2 (страницата не съществува)&quot;&gt;Service Pack 2&lt;/a&gt;) осигурявал значителни подобрения и окуражил навлизането на XP както сред домашните потребители, така и сред бизнес потребителите. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt; се задържал повече от всяка друга версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows&quot; title=&quot;Windows&quot;&gt;Windows&lt;/a&gt; - от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2001&quot; title=&quot;2001&quot;&gt;2001г&lt;/a&gt;. до 30 Януари &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2007&quot; title=&quot;2007&quot;&gt;2007г&lt;/a&gt;., когато се появила новата &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0&quot; title=&quot;Операционна система&quot;&gt;операционна система&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_Vista&quot; title=&quot;Windows Vista&quot;&gt;Windows Vista&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt; е достъпен в няколко издания:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Home Edition - за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/PC&quot; title=&quot;PC&quot;&gt;персонални компютри&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BF&quot; title=&quot;Лаптоп&quot;&gt;лаптопи&lt;/a&gt; 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Home Edition N - като горното издание, но с инсталация на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Media_Player&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Windows Media Player (страницата не съществува)&quot;&gt;Windows Media Player&lt;/a&gt; по подразбиране, както било наредено от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%95%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%A1%D1%8A%D1%8E%D0%B7&quot; title=&quot;Европейски Съюз&quot;&gt;Европейският Съюз&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Proffesional - за бизнес потребители и такива, които имат нужда от нещо по-добро от нормалното 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Proffesional N - като горното издание, но с инсталация на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Windows_Media_Player&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Windows Media Player (страницата не съществува)&quot;&gt;Windows Media Player&lt;/a&gt; по подразбиране, както било наредено от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%95%D0%B2%D1%80%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8_%D0%A1%D1%8A%D1%8E%D0%B7&quot; title=&quot;Европейски Съюз&quot;&gt;Европейският Съюз&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Media Center Edition (MCE) - издание, излязло през Ноември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2002&quot; title=&quot;2002&quot;&gt;2002г&lt;/a&gt;. за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/PC&quot; title=&quot;PC&quot;&gt;персонални компютри&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%BF&quot; title=&quot;Лаптоп&quot;&gt;лаптопи&lt;/a&gt;, наблягащо на домашните развлечения 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Media Center Edition 2003&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Media Center Edition 2004&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Media Center Edition 2005 - излязъл на 12 Октомври &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2004&quot; title=&quot;2004&quot;&gt;2004г&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Tablet PC Edition - за Tablet компютри 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Tablet PC Edition 2005&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Embedded - за вградени системи&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP Starter Edition - за нови компютърни потребители в развиващите се държави&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;windows XP Professional x64 Edition - излязъл на 25 Април &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2005&quot; title=&quot;2005&quot;&gt;2005г&lt;/a&gt;. за домашни компютри и работни станции, служещи си с 64-битов процесори, базиран x86-64 група от команди, създадена от &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/AMD&quot; title=&quot;AMD&quot;&gt;AMD&lt;/a&gt; като &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/AMD64&quot; title=&quot;AMD64&quot;&gt;AMD64&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; нарича своята версия &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Intel_64&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Intel 64 (страницата не съществува)&quot;&gt;Intel 64&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows XP 64-bit Edition - издание за серията процесори на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Intel&quot; title=&quot;Intel&quot;&gt;Intel&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Itanium&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Itanium (страницата не съществува)&quot;&gt;Itanium&lt;/a&gt;; поддържа 32-битова съвместимост единствено чрез софтуерен емулатор. Характеристиките му са почти същите като на Windows XP Professional. Производството на това издание е спряно, когато и последният продавач на работни станции с &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=Itanium&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; title=&quot;Itanium (страницата не съществува)&quot;&gt;Itanium&lt;/a&gt; спрял да продава Itanium системи като &quot;Работни Станции&quot;. 
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows XP 64-bit Edition 2003 - базиран на кодовата база на Windows NT 5.2&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows Server 2003&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=24&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows Server 2003&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;На 24 Април &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2003&quot; title=&quot;2003&quot;&gt;2003г&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; пуснали в действие Windows Server 2003, представляващ значителен ъпгрейд на Windows 2000 Server, който обхаща много нови свойства, свързани със сигурността. Включен бил и нов съветник &quot;Управлявай Своя Сървър&quot; (&quot;Manage Your Serer&quot;), който опростява настройването на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8E%D1%82%D1%8A%D1%80&quot; title=&quot;Компютър&quot;&gt;компютъра&lt;/a&gt; за специфични цели и подобрява производителността. Тази версия се наричала NT 5.2. Няколко услуги, които не са много важни за &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8A%D1%80%D0%B2%D1%8A%D1%80&quot; title=&quot;Сървър&quot;&gt;сървъра&lt;/a&gt; са изключени по подразбиране по причини, свързани със стабилността на системата. Най-забележителните от тяха са &quot;Windows Audio&quot; (позволява възпроизвеждане на звуци) и &quot;Themes&quot;(позволява използване на теми) услугите. Потребителите трябва ръчно да ги включват, за да получат звук или изгледа &quot;Luna&quot; (като на Windows XP). По подразбиране е изключен и Hardware Acceleration - потребителите трябва сами да го включат, ако се доверяват на драйвера на видео картата си.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;През Декември &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2005&quot; title=&quot;2005&quot;&gt;2005г&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Microsoft&quot; title=&quot;Microsoft&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt; пуснали Windows Server 2003 R2, който всъщност представлява Windows Server 2003 със SP1 (Service Pack 1), както и допълнителен пакет. Сред новите свойства са редица приложения за управление за офиси, файлови услуги, принтиране и интеграция на идентичността на компании.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Windows Server 2003 е достъпен в шест издания:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Windows Server 2003 Web Edition (32-битов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Server 2003 Standart Edition (32 и 64-битов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Server 2003 Enterprise Edition (32 и 64-битов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Server 2003 Datacenter Edition (32 и 64-битов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Server 2003 Small Business Server (32 и 64-битов)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Windows Server 2003 Storage Server&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;h2&gt;&lt;span class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Windows Fundamentals for Legacy PCs&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;editsection&quot; style=&quot;float: none;&quot;&gt;[&lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/w/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_Microsoft_Windows&amp;amp;action=edit&amp;amp;section=25&quot; title=&quot;Редактиране на раздел: Windows Fundamentals for Legacy PCs&quot;&gt;редактиране&lt;/a&gt;]&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;През Юни &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/2006&quot; title=&quot;2006&quot;&gt;2006г&lt;/a&gt;. излязла версия на &lt;a href=&quot;http://bg.wikipedia.org/wiki/Windows_XP&quot; title=&quot;Windows XP&quot;&gt;Windows XP&lt;/a&gt; Service Pack 2 за тънки клиенти, наречена Windows Fundamentals for Legacy PCs (WinFLP). Тази версия е достъпна само за клиенти на проекта (Micro]]></description>
        <pubDate>Mon, 05 Oct 2009 11:04:13 +0300</pubDate>
        <category>Microsoft Windows</category>
      </item>
      <item>
        <title>История на AMD</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=75</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=75</guid>
        <description><![CDATA[&lt;p&gt;История  &lt;br /&gt;Ранен процесор 8080, производство на AMD (AMD AM9080ADC / C8080A), 1977&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Компанията започва своята дейност като производител на логически схеми, а по-късно започва производството на RAM-чипове. През 1975 година AMD създава клонинг на популярния 8-битов процесор 8080 на Intel. По същото време AMD проектират няколко модулни микроконтролера (Am2900 и др.), които са предназначени за създаването на процесори с различна ширина на данните (чрез обединяването на няколко от тези контролери). През следващите няколко години AMD проектира и произвежда процесори, които са съвместими с господстващите на пазара процесори на Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Към края на 80-те години на 20-и век в компютърната индустрия господства мнението, че CISC процесорите, които произвежда основно Intel, ще бъдат изместени от процесорите с RISC архитектура. AMD се опитва да се възползва от ситуацията и през 1989 г. пускат на пазара 32-битовия RISC процесор Am29000. Компанията се опитва на разнообрази дейността си и да навлезе на пазара на видео и аудиоконтролери. В крайна сметка AMD не постига големи успехи на тези пазари и в наши дни е фокусирана основно върху пазарите на процесори и flash-памет. През 2006 г. AMD закупи големия производител на видеопроцесори, видеоконтролери и чипсети за дънни платки ATI Technologies и в момента заема 2-ро място след Nvidia на този пазар.&lt;br /&gt;Клонинги на 8086, 80286, 80386  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В началото на 80-те години на 20-и век, компанията IBM създава легендарния персонален компютър IBM PC. За централен процесор на този компютър е избран Intel 8088. За да са сигурни в доставките, IBM искат да има поне 2 независими производители на тези процесори. През февруари 1982 г. Intel сключва договор с AMD, с който AMD получава правото да произвежда процесори, които са съвместими с 8088 и 8086 на Intel. По-късно по действието на същия договор, AMD произвежда клонинги на процесора 80286 на Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пазара на IBM PC компютрите бързо се разраства и благодарение на факта, че спецификацията на компютъра е открита (вероятно най-прочутото недоглеждане на IBM), бързо се появява пазар за IBM PC-съвместими компютри, върху който IBM няма никакъв контрол. Intel осъзнава, че пазарът на PC-съвместимите компютри е потенциално много по-голям от пазара на оригиналните IBM PC (производство на IBM) и през 1986 г. прекратява договора, който дава право на AMD да произвежда Intel-съвместими процесори. Моментът на прекратяване на договора не е избран случайно - през същата година Intel пуска революционния 32-битов процесор 80386 и AMD не могат да произвеждат 386-съвместими процесори.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMD обжалва прекратяването на договора и през 1991 г. Върховният съд на щата Калифорния принуждава Intel да поднови договора и да изплати на AMD 1 милиард долара компенсации за неправомерното му прекъсване. Все пак от Intel успяват да прокарат изискването AMD да разработват сами т. нар. микрокод, което се предполага, че ще забави разработката на Intel-съвместими процесори от AMD или дори ще я направи невъзможна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Въпреки тези очаквания, AMD пуска на пазара още през 1991 Am386 - процесор, който е съвместим с Intel 80386 и за по-малко от година успява да продаде над 1 милион бройки.&lt;br /&gt;Am486  &lt;br /&gt;Процесор Am486&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1993 г. Am386 е последван от Am486, който е съвместим с Intel 80486. Поради значително по-ниската си цена от съответните процесори, предлагани от Intel, процесорите на AMD са сравнително популярни, въпреки че пазарният им дял не надхвърля 10%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Междувременно, през 1993 г. Intel пуска на пазара революционния процесор Pentium, за който AMD няма отговор. AMD осъзнават, че ако очакват излизането на пазара на всяко ново поколение на процесорите на Intel и след това се опитват да създадат клонинг на този процесор, винаги ще са поне едно поколение назад. Това положение се утежнява поради все по-кратките срокове на смяна на поколенията.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1995 г. Intel и AMD сключват крос-лицензионно споразумение, което дава правото на всяка от компаниите да ползва разработки, които са патентовани от другата без опасност от съдебни дела.&lt;br /&gt;K5  &lt;br /&gt;Процесор AMD K5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1995 г. след множество закъснения, AMD пуска първата изцяло своя разработка - процесора K5. Целта на AMD е да позиционира K5 като директен противник на Pentium. Обозначението K идва от митичното вещество Kryptonite, което единствено може да омаломощи популярния герой от комиксите Superman. Дори само от този факт са очевидни големите надежди, които възлага AMD на K5 в битката с много по-силния си съперник Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Архитектурата на K5 е много добра за времето си (по-добра от тази на прекия си съперник Pentium) и е подобна на архитектурата на следващото поколение на Intel - Pentium Pro и на процесора 6x86 на другия голям конкурент на Intel по това време - компанията Cyrix. Ядрото на процесора е подобно на ядрото на RISC процесор, а x86-съвместимите инструкции се декодират в една или повече от вътрешните RISC-подобни инструкции, които после се изпълняват.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За съжаление, K5 в никакъв случай не се превръща в успех за AMD. Основният проблем е, че тактовите честоти на процесорите са ниски и въпреки че при дадена честота K5 в много задачи е по-бърз от Pentium, честотите на Pentium процесорите са по-високи. Освен това Pentium е значително по-бърз при изчисленията с плаваща запетая, които стават все по-важни във връзка с нарастващото използване на компютрите за игри и възпроизвеждане на видео и аудио.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За да подобрят привлекателността на K5, от маркетинговия отдел на AMD въвеждат за пръв път т. нар. Pentium rating (PR), който теоретично трябва да показва производителността на дадения процесор в сравнение с Pentium. Така например процесорът K5 PR200 работи с реална честота 133 MHz, но (поне според AMD) е също толкова бърз като Pentium на 200 MHz. Повечето потребители не посрещат добре това нововъведение, особено като се има предвид, че тестовете, които AMD избира, за да демонстрира верността на PR-рейтинга избягват &quot;ахилесовата пета&quot; на K5 - ниската производителност на блока за изчисления с плаваща запетая (FPU).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Въпреки недостатъците си, K5 има модерна архитектура и е напълно съвместим с Pentium. Конкурентът му от Cyrix - 6x86 - има сериозни проблеми със съвместимостта, особено под 32-битовата операционна система Windows NT на Microsoft. Технологичното изоставане на AMD е основно в производствената база и компанията инвестира много средства в нов завод в Остин, Тексас.&lt;br /&gt;K6 (NexGen)  &lt;br /&gt;Процесор K6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Притиснати от нищожния пазарен успех на K5 и огромните загуби, през 1996 година AMD закупуват компанията NexGen, която е един от няколкото производители на x86-съвместими процесори. Основната цел за AMD са архитектурите на процесорите Nx на NexGen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nx686 се превръща в последната надежда (както се оказва впоследствие - оправдана) на AMD да закрепи позициите си на пазара за процесори. На екипа на NexGen е предоставена отделна сграда, време и средства, за да променят проекта на Nx686 според изискванията на AMD. В крайна сметка, процесорът е пуснат в производство през 1997 г. под името K6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Основните нововъведения в процесора са динамичното преподреждане на инструкциите (позволяващо по-голяма заетост на блоковете за изпълнение на процесора), поддръжка на въведените от Intel целочислени мултимедийни инструкции MMX и значително по-мощен блок за изчисления с плаваща запетая (FPU). Освен това K6 е напълно съвместим по изводи с Pentium и съответно може да бъде използван в дънните платки, предназначени за Pentium (използващи така наречения Socket 7).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1998 г. AMD за пръв път изпреварва Intel чрез въвеждането на мултимедийните инструкции с плаваща запетая, наречени 3DNow! (съответните инструкции на Intel - SSE - излизат след почти година) в процесора K6-2. Същата година AMD въвежда и така наречения Super Socket 7, тъй като Intel изоставя тази платформа в полза на новия Slot 1. Super Socket 7 поддържа скорост на външната шина на процесора до 100 MHz, докато Socket 7 има максимална скорост от 66 MHz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1999 г. AMD пуска последната версия на K6 - K6-III. Основните разлики от K6-2 са по-добрият модул за предсказване на преходите и 256 KB кеш от второ ниво (L2), който е вграден в процесора и работи на същата честота.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Като цяло серията K6 е голям успех за AMD, който спасява компанията от фалит. Процесорите K6 са също толкова бързи и дори по-бързи при изчисленията с цели числа от своите конкуренти Pentium II и Pentium III. Освен това AMD за пръв път въвеждат свои собствени разширения в набора от инструкции на x86-архитектурата (3DNow!), но в повечето популярни програми така и не се появява широка поддръжка за тези инструкции. Основният проблем на K6 си остава блокът за изчисления с плаваща запетая (FPU), който е с конвейерна организация при Pentium II и Pentium III. Така или иначе, въпреки че K6 приближава AMD до нивото на производителност на Intel, все пак AMD остава назад. Допълнителен проблем се оказва нововъведеният стандарт Super Socket 7, чипсетите за който се произвеждат от по-малки компании и се оказват със съмнително качество и съвместимост, особено с нововъведения стандарт за шина на графичните карти AGP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Популярността на K6 е особено голяма в по-малко развитите пазари, където ниската цена е от голямо значение. За да се бори с K6 в ниския ценови сегмент, Intel въвежда процесорите Celeron, които принуждават AMD да влезе в ценова война, намалявайки значително приходите си.&lt;br /&gt;Athlon, Duron, Sempron (K7)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Става ясно, че за да оцелее и да върви напред, AMD се нуждае от нова стратегия, която да компенсира огромното технологично преимущество на Intel. Основателят на AMD Джери Сандърс разработва стратегия, наречена &quot;Виртуална Горила&quot;. AMD започва технологично сътрудничество с Motorola, IBM и други големи производители на микрочипове.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В същото време компанията DEC решава да ограничи разработката на популярните RISC процесори с висока производителност DEC Alpha. AMD веднага се възползва от положението и привлича голяма част от екипа, който разработва процесора Alpha, като един от водещите инженери от DEC - Дирк Мейер - става ръководител на екипа, който проектира процесора K7. Въпреки че в екипа влизат и екипите, които са проектирали процесорите K5 и K6, съществената роля на иженерите от DEC е очевидна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Без да е революционен, проектът на K7 е много добре балансиран и премахва повечето тесни места в архитектурата на процесорите от предното поколение. Освен това, поучени от горчивия си опит с K6, от AMD реализират изключително мощен блок за изчисления с плаваща запетая. В резултат, полученият процесор, който след конкурс получава наименованието Athlon, не само може да изпълнява повече инструкции при една и съща тактова честота с Pentium III, но и има по-добър потенциал за нарастване на честотата.&lt;br /&gt;Процесор Athlon XP 1700+ &quot;Thoroughbred&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През август 1999 г. AMD представя първите чипове Athlon, които работят на забележителната за този момент честота от 650 MHz. За пръв път в историята AMD настига и надминава по производителност флагманските чипове на Intel. Заедно с Athlon AMD въвежда и нов сокет - т. нар. Slot A, който е подобен на Intel-ския Slot 1. Първите дънни платки са произведени с чипсети на AMD, но по късно се появяват достатъчно добри предложения и от традиционните производители на чипсети от VIA, SiS и ALi. Съвсем скоро и Slot A и Slot 1 са заменени от по-традиционните сокети, тъй като благодарение на напредъка на технологичните процеси, кешът от второ ниво се вгражда директно в самия процесор, а не на отделна платка до него.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Отговорът на Intel е новата версия на Pentium III с вграден кеш на второ ниво и по-високи честоти - Coppermine. Въпреки това, AMD продължава да изпреварва Intel по честота и производителност, обирайки плодовете на технологичното си сътрудничество с Motorola в областта на медните връзки в чиповете.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През март 2000 г. AMD пуска в продажба 900 и 1000 MHz Athlon процесори. Intel бърза да отговори с 1000 MHz Pentium III, но на пазара с месеци не може да бъде намерен такъв процесор поради високото ниво на брак в производството му. В опит да си върне водачеството, Intel пуска Pentium III на 1.13 GHz, но процесорът има проблеми с прегряване и грешки, което довежда до оттеглянето му от пазара и вгорчаване на публичното унижение на Intel.&lt;br /&gt;Процесор Duron &quot;Spitfire&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;За да отговори на очакванията на по-ниския сегмент на пазара, AMD пуска процесорите Duron, които си съперничат изключително успешно с линията Celeron на Intel. Въпреки големия успех на Athlon AMD остава избор предимно на развиващите се пазари и на &quot;направи си сам&quot; пазара, най-вече поради дългите традиции на повечето големи производители да работят предимно с процесори на Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С въвеждането на новата линия процесори Pentium 4, преднината на Athlon почва да се стопява. Първите процесори от серията Pentium 4 имат по-ниска честота от предвидената и поради дългия си конвейер са сравнително бавни в традиционните приложения. Честотата на предлаганите Pentium 4 обаче бързо нараства и с пускането на подобренията Athlon XP от AMD се виждат принудени да върнат стария PR-рейтинг, въпреки че според твърденията им този път не става въпрос за сравнения с Pentium 4, а с производителността на оригиналния Athlon. Така или иначе, PR-рейтингът на първите процесори Athlon XP отговаря на реалната им производителност и AMD успява да поддържа паритет с Intel по производителност при значително по-ниски цени.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;След пускането на подобрената версия на Pentium 4 - Northwood - нещата се променят в полза на Intel. Честотата на новите процесори достига 3.4 GHz, а PR-рейтингите на съответните модели Athlon XP все по-малко отразяват производителността им в сравнение със съответните модели на Northwood. Положението още веднъж не изглежда добре за AMD и всички очакват със затаен дъх следващия проект-чудо на AMD - K8.&lt;br /&gt;Athlon 64, Sempron, Turion 64, Opteron (K8)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Проектът K8 до голяма степен е базиран на K7, но с множество еволюционни и поне две революционни подобрения: 64-битовия набор от инструкции и вградения в процесора контролер на паметта.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В продължение на 17 години (от 1986 до 2003 г.) наборът от инструкции на x86-съвместимите процесори е 32-битов. С течение на времето това започва да се превръща в тясно място, защото 32-битовият процесор не може да адресира повече от 4 GB (232 байта) памет. Освен това 32-битовият процесор е по-бавен при обработката на много големи числа, което е особено важно за набиращата популярност криптография. Intel временно решава проблема с модификации в начина на адресиране, но те не са нито елегантни, нито особено бързи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Гледната точка на Intel по това време е, че x86 архитектурата вече е изживяла времето си и трябва да бъде замена с перспективния процесор Itanium, разработван от години съвместно с компанията HP. Itanium използва съвсем различна от CISC и RISC процесорна архитектура, наречена VLIW. Въпреки теоретичните предимства на тази архитектура, нейната производителност при работа със съществуващите 32-битови приложения е разочароваща, а цената - главозамайваща. В този момент това не беше проблем за Intel, тъй като 32-битовите процесори остават достатъчно добри за почти всички задачи на масовия потребител, а след време се очакваше всички клиенти да изоставят остарялата x86-архитектура и да преминат на Itanium. Тази стратегия на Intel обяснява тяхното нежелание да добавят 64-битови разширения към x86 архитектурата.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AMD вижда в тази ситуация своя шанс най-после да открадне от Intel правото да прави промени в x86 архитектурата. Разработените 64-битови разширения от AMD бяха кръстени AMD64 или x86-64. Освен добавянето на 64-битови инструкции и методи за адресиране, AMD добавя и много нови регистри с общо предназначение, отстранявайки един от най-старите недостатъци на x86 архитектурата.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Въпреки коментарите на Intel (както се оказа впоследствие - до голяма степен оправдани), че 64-битовите разширения не са необходими на болшинството от потребителите и няма да бъдат необходими поне още 4-5 години, големите компании Microsoft, Sun Microsystems и дори свободната операционна система Linux подкрепят новата архитектура. От Microsoft дори обявяват, че ще разработят в най-кратки срокове 64-битова версия на популярната си операционна система Windows XP. Изправени пред тези факти, Intel бяха принудени да приемат като стандарт 64-битовите разширения на AMD, но, разбира се, не под името AMD64, а под името EM64T.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Този път AMD решава да разчупи имиджа си на производител предимно на евтини процесори за масовия потребител и на 22 април 2003 година е представен сървърният 64-битов процесор Opteron. Той се превръща в незабавен успех поради значително по-високата си производителност от прекия си конкурент от Intel, наречен Xeon. Освен всичко друго процесорите Opteron работят изключително добре в многопроцесорни конфигурации, тъй като благодарение на вградените си HyperTransoprt връзки, те могат да бъдат свързвани в по-разклонени топологии, докато процесорите на Intel ползват общата системна шина, за да се обръщат към паметта и нейната честотна лента се превръща в тясно място.&lt;br /&gt;Процесор Athlon 64 &quot;Newcastle&quot; за сокет 754&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На 23 септември 2003 г. AMD представя новите 64-битови процесори за десктоп пазара, които (не особено изненадващо) получават наименованието Athlon 64. Те също са незабавен успех и връщат AMD в борбата с Intel след не особено успешните последни инкарнации на линията Althon XP. Новите процесори са особено бързи в игрите, където благодарение на вградения си контролер на паметта постигат изключително добри резултати.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Скоро след това AMD решава да прекрати серията Duron и въвежда нова серия от бюджетни процесори, наречени Sempron. Първоначалното объркване на потребителите е доста голямо, защото има процесори Sempron както на базата на K8 (с по-малка кеш-памет на второ ниво и по-ниска честота), така и на базата на старото K7 ядро. Новата линия бързо наследява успеха на Duron и Athlon XP (Sempron процесорите на базата K7 ядрото са същите стари AthlonXP процесори, но под друго име и с по-висок PR рейтинг) и става популярна сред по-бюджетно ориентираните потребители.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;64-битовите K8 навлизат и на мобилния пазар под името Turion 64. Там успехът им не е толкова добър, защото си съперничат с превъзходните Pentium M процесори на Intel, които са плод на новата им идеология за по-ефективни процесори с по-малък разход на енергия и малко количество отделяна топлина (параметри, които са особено важни за мобилните компютри).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На 21 април 2005 г. AMD представя първия в света x86 двуядрен сървърен процесор. Двуядрените процесори присъстваха в плановете на компанията още от 2001, когато започна да се говори за K8. Навлизането на двуядрените процесори отбеляза края на епохата на бързо нарастване на производителността на процесорите и Intel и AMD се принудиха да тръгнат по този път, за да може да предоставят нови и по-бързи процесори.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Само месец по-късно, на 31 май 2005 г. AMD представя първия си двуядрен процесор за широка употреба - Athlon 64 X2. Intel дори успя да изпревари AMD, пускайки своя двуядрен процесор малко по-рано, но за сметка на това Athlon 64 X2 се оказва значително по-бърз и с много по-ниска консумация на енергия. За пръв път процесорите на AMD стават значително по-скъпи от тези на Intel поради по-добрите си качества.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Към средата на 2006 г. обаче, нещата рязко се промениха. След години разработки, Intel се отказва от архитектурата на Pentium 4, която бе с по-ниска производителност на такт, но теоретично позволяваше много по-висока тактова честота. В крайна сметка тактовата честота на линията Pentium 4 се оказа ограничена от високата консумация на енергия и големите количества отделяна топлина. Освен това дългият конвейер на Pentium 4, който позволяваше висока тактова честота, беше виновен за ниската производителност на процесора в повечето приложения, които не са оптимизирани специално за него.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поучени от грешките си, Intel възприемат различен подход и създават процесор по идеологията на Pentium III и Athlon - с умерена честота, но с висока производителност на такт. Освен това, с присъщото си технологично превъзходство, Intel вече широко използва 65 nm технологичен процес, докато AMD все още произвежда процесорите си по 90 nm процес. През втората половина на 2006 г. Intel пуска на пазара революционния процесор Core 2 Duo, който носеше кодовото име Conroe. Тестовете на този процесор показват, че дори при по-ниска тактова честота той е значително по-бърз от всички процесори на AMD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Единственият отговор на AMD става поредното въвеждане на нов процесорен сокет - т. нар. AM2, основното предимство на който е поддръжката на DDR2 памет. Тестовете на новата платформа AM2 не показват почти никакви подобрения в производителността спрямо стария сокет 939.&lt;br /&gt;Phenom (K10/K8L)  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ще бъдат пуснати в употреба в края на 2007 или началото на 2008. Специфични са с това че освен, че ще бъдат с 4 ядра ще имат и версия с 3 ядра, която най-вероятно ще запълни празнината между 2 и 4 ядрените процесори. Процесорите Phenom ще бъдат основен конкурент на Intel вариантите Core 2 Duo, които в момента господстват след процесорите с 2 ядра.&lt;br /&gt;Поглъщане на ATI  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На 24 юли 2006 г. след месеци упорити слухове, AMD обяви закупуването на един от двата основни производителни на графични процесори и чипсети - ATI за около 5.4 млрд. долара. Предполага се, че по този начин AMD иска да има пълен контрол над проектирането и производството на чипсети за своите процесори по подобие на Intel и по този начин да си осигури приходи при бъдещите ценови войни с Intel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;От AMD и ATI обявиха, че основните цели на сливането са следните нови технологии:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; * Вграждане на графичния процесор (GPU) в CPU, когато не е необходимо производителността на GPU да е много висока.&lt;br /&gt; * Универсална отворена платформа от един или повече GPU, един или повече CPU и споделена памет (т.е. GPU ще се монтира на сокет към дънната платка също като CPU).&lt;br /&gt; * Добавяне на бъдещи специализирани процесори (например DSP или мощни многоядрени процесори за специализирани физически изчисления) към гореописаната универсална платформа.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Поглъщането на ATI от AMD ще има огромен ефект върху пазарите както на процесори, така и на графични процесори.&lt;br /&gt;Текущо състояние  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Към средата на 2006 г. бъдещето на AMD не изглежда особено розово. От AMD пазят упорито мълчание за това, какъв ще е отговорът на превъзходния процесор на Intel Core 2 Duo и изглежда, че за доста дълъг период от време това отново ще са по-ниските цени на процесорите от AMD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Финансовото състояние на AMD е стабилно и вече няколко години компанията е на печалба. Приходите на AMD за 2005 г. са около 5.85 млрд. USD. Започналата през втората половина на 2006 г. ценова война с Intel и закупуването на ATI ще променят това, тъй като основната часто от плащанията ще са в кеш (над 4 млрд. USD). Наблюдателите смятат, че за AMD тази сделка е &quot;всичко или нищо&quot;, тъй като ако поглъщането на ATI се окаже неуспешно, компанията няма да има свободни ресурси да продължи да бъде конкурентоспособна на пазара за x86 процесори и вероятно ще фалира. Под въпрос е поставено и важното стратегическо сътрудничество с компанията nVidia, която е основният доставчик на чипсети за процесорите на AMD.&lt;br /&gt;Бъдещи разработки  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Следващото поколение процесори на AMD носи кодовото наименование K8L и се очаква към края на 2006 или началото на 2007 година. Както винаги, AMD не споделя почти нищо за този проект и спекулациите около него се множат. Както се вижда от името му, това ще е съществена ревизия на базата на успешният K8.&lt;br /&gt;Противопоставяне с Intel  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Противопоставянето на AMD срещу Intel е неизбежно, тъй като двете компании владеят на практика почти целия пазар на процесори. Пазарния дял на AMD никога не е бил по-голям от 20%, макар че в последните години той започва бавно, но стабилно да се увеличава. Поради голямата разлика между приходите на двата вечни конкурента, често на битката между тях се гледа като на сражение между Давид и Голиат.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конкурентната борба между AMD и Intel е една от няколкото, които привличат вниманието на компютърните ентусиасти подобно на спортно събитие. Освен тази забавна страна на нещата обаче, битката между двата производителя често води до съдебни дела.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Последната (и може би една от най-сериозните) съдебни битки започна през 2005 г., когато японската Федерална търговска комисия обвини Intel в нарушения на антимонополното законодателство. На 27 юни 2005 г. AMD спечели антимонополно съдебно дело срещу Intel в японския съд и още същия ден AMD внесе иск за мащабни нарушения на антимонополното законодателство във федералния американски съд на щата Делауеър. Обвиненията са, че Intel предлага големи намаления, маркетингови средства и заплахи за да накара производителите на компютри да не използват процесорите на AMD в своята продукция.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друг скандал избухна при излизането на пазара на версия 2.0 на популярния софутер за телефонни разговори през компютърна мрежа Skype. Тази версия добавя възможност за конферентно обаждане на 10 души едновременно, но само на двуядрените процесори на Intel. Intel призна, че е платил на Skype, за да не може да се ползва тази възможност с други процесори - ход, който според много наблюдатели е злоупотреба. Подозренията, че двуядрените процесори на AMD ще се справят не по-зле, а вероятно дори по-добре с конферентните обаждания, се потвърдиха през март 2006 г. когато бе създаден прост крак, който премахва гореспоменатото ограничение на Skype, заобикаляйки проверката за типа на процесора.&lt;br /&gt;Flash-памети  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Въпреки, че AMD е едва ли не синоним на &quot;производител на процесори&quot;, компанията също е и един от най-големите производители на flash-памет. Всъщност през многото периоди с не особено добри показатели на отдела за производство и продажба на процесори, flash-паметите са това, което предпазва компанията от фалит.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И на този пазар основният конкурет на AMD е Intel. За да се конкурира по-добре с Intel, през 1993 г. AMD основава съвместно предприятие с равно участие заедно с Fujitsu, наречено FASL. Производствената база на FASL се намира в Аизу-Уакамацу, Япония. През 2003 г. предприятието бе трансформирано в нова компания, наречена FASL LLC, използвайки търговската марка Spanison. Щабквартирата на новата компания е в Сънивейл, Калифорния, САЩ. Договорено е AMD да притежава 60%, а Fujitsu - 40%. След няколко години, Spanison напълно се отделя от AMD в административно отношение и става публична компания, като в момента (2006 г.) AMD притежава под 40% от компанията.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На 21 септември 2005 г. AMD подписва договор, с който се съгласява да не се конкурира със Spanison и Fujitsu на пазара на flash-памети. Този ход е следствие от стратегията на AMD да се фокусира предимно върху проектирането и продажбата на процесори.&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Fri, 25 Sep 2009 11:16:54 +0300</pubDate>
        <category>Hardware</category>
      </item>
      <item>
        <title>История на Intel</title>
        <link>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=74</link>
        <guid>http://amgcomputers.com/readarticle.php?article_id=74</guid>
        <description><![CDATA[&lt;p&gt;&lt;strong&gt; История &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Интел е основана през 1968 г. от Гордън Мур (Gordon E. Moore — химик и физик) и Робърт Нойс (Robert Noyce — физик). Четвъртият служител в компанията е Андрю Гроув (Andrew Grove — инженер химик, известен още като Andy Grove), който е начело на компанията през по-голямата част на 80-те и 90-те години на 20-и век. Той е останал в историята като ключовата фигура в Интел. Към края на 90-те години Интел е вече една от най-големите и най-успешните корпорации в света, въпреки че жестоката конкуренция в полупроводниковата индустрия е влошила до известна степен нейната позиция към настоящия момент.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Произход на името &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Г. Мур и Р. Нойс искали да нарекат новата си компанията Мур-Нойс. Но това име не било много подходящо за компания произвеждаща електроника, тъй като нойс напомня по звученето си друга английска дума — noise, която се асоциира с електрически смущения. Така те решили да нарекат компанията INTegrated ELectronics или Intel за краткост. Интел обаче вече била запазена марка на верига хотели, затова се наложило да откупят правата за това име.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Памети и микропроцесори &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В началото фирмата се ориентира към производството на полупроводникова памет по метода на планарната технология и е водеща в тази област чак до края 70-те години.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1969 г. започват преговори с японската фирма за производство на (калкулатори) Busicom (известна и с името NCM — Nippon Calculating Machine Corporation) за създаване на набор от интегрални схеми за ново поколение калкулатори. В началото техническото задание изисквало да се разработят 13 различни вида интегрални схеми. По това време обаче Интел няма ресурси за изработката на толкова голям брой нови логически чипове. Тогава Тед Хоф (Ted Hoff — бивш инженер от Станфордския Университет), предлага алтернативен вариант. Вместо да се създават отделни специализирани чипове, той предлага да се разработи програмируем чип с общо предназначение, който да бъде програмиран за изпълнение на аритметични операции. В процеса на разработка ръководството на Интел осъзнава стратегическата важност на разработвания чип и започва преговори за промяна на лиценза. Вместо да предоставя изключителните права върху разработените чипове на поръчителя, Интел искала да получи право за производство на нови чипове и продажба на лицензи за други потребители. Компанията Busicom била в затруднено финансово положение и за 60 хиляди долара Интел получила изключителните права върху новия чип. Впоследствие този чип получил номер 4004 и бил наречен микропроцесор.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Първите микропроцесори &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Изчислителната мощност на процесора Intel 4004 била равна на мощността на компютъра ENIAC и за времето си той предлагал оптимално съотношение цена/производителност, но бил все още недостатъчно мощен за използване в компютри. Скоростта на увеличаване на изчислителната мощност на процесорите обаче била поразителна. Още през 1965 г. Г. Мур забелязал една важна тенденция — всеки нов чип имал около 2 пъти повече транзистори, респективно изчислителна мощност, и всеки такъв чип влизал в производство в рамките на 18-24 месеца след предходния. Това е известният Закон на Мур, който е в сила и понастоящем, и дори се използва от специалисти по планиране и прогнозиране. Интел започва да развива микропроцесорната технология и да произвежда все по-мощни чипове. През 1972 се появява 8-битовият процесор Intel 8008. През 1974 г. Интел произвежда процесора Intel 8080, който се използва масово в първите персонални компютри. През 1978 се появява 16-битовият процесор Intel 8086. Микропроцесорите стават основен продукт на Интел чак в средата на 80-те.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От памети към микропроцесори &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 1983 г., в началото на ерата на персоналните компютри, печалбите на Интел намаляват под натиска на японските производители на полупроводникова памет. Тогавашният президент на компанията А. Гроув фокусира компанията върху производството на микропроцесори. Ключов елемент от неговия план е тогава смятаната за радикална идея Интел да стане единственият източник на популярния тогава микропроцесор Intel 8086 и неговите следващи версии. До тогава потребителите не можели да разчитат на един единствен доставчик за производството на сложни интегрални схеми, но Гроув започнал да произвежда процесори в 3 географски отдалечени една от друга фабрики и прекратил лицензните си отношения с конкурентни производители като Zilog и AMD. В резултат от тези действия, Интел станал главният печеливш от бума на пазара на персонални компютри в края на 20-и век.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Въпреки огромната значимост на микропроцесора 4004 и неговите наследници 8008 и 8080, те не успели да донесат сериозни приходи за Intel. При завършването на следващия процесор 8086 (както и неговия вариант 8088) през 1978 г. Intel се впуска в мащабна рекламна и маркетингова кампания наречена „Операция Краш“ (превод: Операция Мачкане), чиято цел била да се спечелят колкото се може повече клиенти за процесора.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Една стъпка към победата станало използването на 8088 в дизайна на новосъздадения модел PC на IBM, макар никой на времето да не осъзнавал важността и?. IBM представя своя персонален компютър през 1981 г. и той жъне невероятен успех. През 1982 г. Intel произвеждат процесора 80286, който след две години бил използван в компютъра на IBM PC/AT. Циментирането на позицията на Intel като главен доставчик на компоненти за PC индустрията става след като Compaq (която първа започнала производство на т. нар. клонирани PC или IBM/PC съвместими компютри), през 1985 г. предлага система, базирана на процесора 80286, а през 1986 г. произвежда първата система, базирана на процесора 80386. По този начин фирмата изпреварва IBM в областта на персоналните компютри и освен това създава конкурентен пазар за PC съвместими компютри.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ролята на Интел за възхода на технологиите &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;През 90-те Интел прави много иновации в архитектурата и хардуера на персоналните компютри: шината PCI; шината USB; шината AGP; доминиращата днес архитектура за многопроцесорни сървъри.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В областта на софтуера успехите са по-ограничени. Софтуерът за графика и видео изиграва важна роля за развитието на цифровото видео, но тези успехи са временни и впоследствие са омаловажени от конкурентните продукти на Microsoft (Майкрософт). Конкурентната борба между Интел и Майкрософт е разкрита в материалите на антитръстовия процес срещу Майкрософт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Без съмнение, Интел е движещата сила за напредъка в планарната технология. Непрекъснатото намаляване на единичните размери на електронните компоненти, в съгласие със закона на Мур, води до повишаване на ефективността на производствения процес и има за следствие поевтиняване на цените.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Конкуренция и антитръстови дела &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Превъзходството на Интел на пазара на x86 съвместими микропроцесори води до множество обвинения в нарушение на антитръстовите закони през годините, включително разследванията от страна на Федералната Търговска Комисия (FTC) в края на 80-те и през 1999 г., и граждански дела като например искът на DEC от 1997 г. и патентното дело от страна на Intergraph. Доминиращата позиция (по едно време Интел контролира над 85% от пазара на 32-битови микропроцесори за PC), съчетана с грубите правни ходове от страна на Интел (като печално известното дело по патент 338 срещу производителите на персонални компютри), правят компанията привлекателна цел за съдебни процеси, но много малко от тези дела дават някакъв резултат. В момента единственият сериозен конкурент на Интел на пазара на x86 съвместими процесори е Advanced Micro Devices (AMD), с която Интел има съглашение за пълно крос-лицензиране още от 1976 г. (т. е. всеки един от партньорите може да използва патентованите технологии на другия без заплащане). Съществуват и други по-малки конкуренти, като VIA Technologies и Transmeta, които произвеждат процесори с ниска консумация на енергия, предназначени основно за мобилни устройства.&lt;/p&gt;]]></description>
        <pubDate>Fri, 25 Sep 2009 10:41:07 +0300</pubDate>
        <category>Hardware</category>
      </item>
    </channel>
  </rss>
